aoringo tools ≫ TRPGセッションログバンク ≫ rind_natu ≫ 帰路奇譚第3回|初音ミクTRPG
USERrind_natu
DATE19/10/31 SYSTEM初音ミクTRPG
この先もFが出まくることを前提に動こうと思ってる どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。 どどんとふ:このサーバでは24.0時間以上ログインすると接続が切断されます。 ひよんとふ:「ななしのひよこ」がひよんとふからログインしました。 左扇日和:こんばんはー GM:こんばんはー どどんとふ:GMが「null」のカードを受け取りました。 どどんとふ:「GM」がメッセージカードを変更しています。 ひよんとふ:「亜麻渇果琳」がひよんとふからログインしました。 GM:そういえば気になったんですけど どこでTRPGを知ったんです? リプレイ動画? 亜麻渇果琳:こんばんわー GM:こんばんはー 左扇日和:私はー、クトゥルフ神話が気になっててですね〜原作というか、ラヴクラフト全集は読んだんですよ…それでTRPGを知りました 左扇日和:こんばんはー! 左扇日和:なのでリプレイはあんまり見てないんです… 亜麻渇果琳:TRPGの存在は高校生ぐらいに知ったけど、気になってたけど手出してなかった感じですかね〜 左扇日和:一人で出来るもんじゃないしなかなか始める機会無いですよね… GM:すごい全集読んだんですね…自分少ししか読んでないや…あのバイオリン上手な人に出会ったけどその人とあった町地図に載ってなかったって話しか読んでない GM:TRPGはルルブに遊ぶ友達がついてこないのが欠点って一番言われてるから… 亜麻渇果琳:なんか難しそうっていう固定概念みたいなのがあってなかなか手出せませんでしたね⋯ GM:たしかにはたから見たら目標値とか1D6とかややこしくはあるね ネクロニカとか戦闘ややこしいし 左扇日和:たしかに…なんかルール複雑で分かんないなーって思ってました… GM:ココロダンジョンとかサイフィク系は自分のターンがかならず回ってくるサイクル制と行動できることが決まってるからわかりやすくはあると思う GM:CoCとかは状況とGMが許せば自由度高めな感じ 亜麻渇果琳:自分のターン回ってこないやつもあるんですね⋯ルールがさらに複雑そう⋯ 左扇日和:そもそもココロダンジョンっていうジャンルがあるってのも私初めて知りました…世界は広いんですね… GM:自分が何かしてる間にほかの人がバンバン動いてて結果的にあんまりまわってこなかったって感じかな GM:TRPGは奥がふかいよぉ~ 私が好きなのはアマデウスだ 亜麻渇果琳:奥が深いな〜⋯⋯ GM:あと「ガチャを回して世界を救うディヴァインチャージャー」も気になってる 亜麻渇果琳:圧倒的運ゲー⋯⋯!!! 左扇日和:面白そうですね…!運ゲー…ウッ 亜麻渇果琳:ガチャを回すという表現ですでに闇が深そう GM:世界観説明の中に「サーバー大陸」「運営神」「GACHA」「石を渡す代わりに振り直しを要求する「わび石」ルール」があってすでに強い 左扇日和:マジのガチャですね… 亜麻渇果琳:ソシャゲの闇を再現したようなTRPGですね⋯⋯!!! GM:ソシャゲの闇とかコミケの闇とか虚無とかいろんな種類のTRPGがあるんだ・・・! GM:ココロダンジョンは似てるルールのっ奴に比べて若干の簡易版だよ GM:ではそろそろ10時になりそうですしはじめますか GM:よろしくおねがいしまーす! 亜麻渇果琳:よろしくお願いしますー! 左扇日和:なるほど…こんな色々あるなんて思ってませんでした笑 左扇日和:よろしくお願いします! GM:前回のあらすじ 森に迷った 木片集めてパズルした スマホになった 森をぬけると川でした 橋渡る? 左扇日和:橋の真ん中を渡りましょう! 亜麻渇果琳:渡りましょう! GM:順列はどうします? 横並び? 左扇日和:真ん中なので縦1列ですかね…? 亜麻渇果琳:真ん中渡るから縦並びですかね? GM:じゃあみんなで列になって真ん中を歩いてます GM:ちょうど橋の折り返し地点についたところでふと怪しげな気配を感じました GM:「なぁ~ん、誰か渡ってるにゃ」「看板見てないやつだみゃー」「不届き者!」 GM:気が付くと橋には小型のオトクイがたくさん群がっています 左扇日和:「っな…なんだコイツら?!敵襲か!」 GM:あなたたちをルール破りの違反者として一斉に襲い掛かってきました 亜麻渇果琳:「なんでこんなにオトクイが⋯!?」 GM:クエスト:「撃退しろ」 GM:判定:【武勇】 必要成功度:2 左扇日和:武勇Aですね私! 初音ミク:「オトクイが侵入した時点でここはオトクイの巣なんだ!いままでみつからなかったのが運がいいんだ!」 亜麻渇果琳:ヒヨリちゃん任せた!! 初音ミク:「ちょっとこいつら川に落とそうとしてるわよ! や、やめなさい!!」 士月頼夢:センパイファイトー GM:ではヒヨリちゃんが振る? 振るならRA-1 て打ち込んでください 左扇日和:RA-1 GM:意地でも1を出す女神の意思を感じる…… GM:えーと 6出目がでたのでハーモニーしなくても成功度達成です 左扇日和:上手く行きましたかね?!1と6毎回出るって相当な確率ですね… GM:ネイロに黒(1の出目)か6(好きな色)を置くか 6のほうがいいかな? 亜麻渇果琳:なんかすごい極端な数字がいっぱいでますね⋯w GM:ダイスの女神よ…初心者卓なんだからシゴロ賽くれたっていいじゃん 左扇日和:6ですかね…?何色がいいんでしょうか… GM:今のところ青以外のネイロ(黒赤緑白)は1段階覚醒してます 青おくとヒヨリちゃんとライムのナンバーが解禁されるので青がいいかなって思います 左扇日和:ではそれで… GM:では前段階1つずつ覚醒となりました これでヒヨリちゃんのブレードマグナム以外のナンバーはすべてつかえるようになったよ! やったね 亜麻渇果琳:おお〜すごい⋯!! 士月頼夢:やなこと言いますけどファンブルしたときに振る表の中に「すべての音色を1つづつ取り除く」があるからそれがこわいですね… 亜麻渇果琳:ヒョエ⋯ファンブル怖いですね⋯ 左扇日和:うわぁ取り返しのつかないことになりますね… 士月頼夢:まあファンブルなんてそうそう起こらないでしょう(フラグ) 士月頼夢:それでは GM: GM: GM:日和の可憐な活躍で見事小型のオトクイを撃退しました GM:最後の1匹を倒したときどこからともなく音が聞こえてきます GM:【フレーズ2】 GM:「主演登場」 GM:その音とともにチサスマホがバイブを鳴らしホログラムを映し出します GM:自室と思われる場所の窓からぼぉっと外を眺めます その視線の先の電信柱に止まる烏を眺めている光景です GM: GM: GM:フレーズの獲得によりエネミーデータが公開されます やったね 亜麻渇果琳:敵の情報ですね!確か⋯! GM:ですです 左扇日和:そういえば前回解放した分がメモに追加されてましたね!やった! GM:今回公開した分も追加してます! 今! どどんとふ:GMが「null」のカードを受け取りました。 どどんとふ:「GM」がメッセージカードを変更しています。 どどんとふ:「GM」がメッセージカードを変更しました 亜麻渇果琳:エネミーデータってメモ帳に行くんですね!今知りました⋯w GM:ほんとはマップに配置して見れるようにするんだけど二人がマップ見れないから… GM:追加しました 主演なだけあってつよいよ 左扇日和:すみませんありがとうございます! どどんとふ:「GM」がメッセージカードを変更しています。 どどんとふ:「GM」がメッセージカードを変更しました GM:ヒヨリちゃん以外先制できないしヒヨリちゃんも今黒属性だからみんなダメージ受ける 亜麻渇果琳:色々ありがとうございます⋯! 左扇日和:あーこれ赤のままだったら私主演登場に超強かったんですね… 亜麻渇果琳:属性ってターンごとにころころ変わる感じですか? GM:脅威の属性は不変ですね 属性は敵の能力に使う感じ 「心配」は青属性だから青のネイロを減らせる 「主演」は赤だから赤属性以外に攻撃できる 亜麻渇果琳:なるほど⋯ GM:PCの属性はもう一回ファンブルしてフォンブル表で5をだせば変わるよ 亜麻渇果琳:なるほど! 亜麻渇果琳:腑に落ちました 左扇日和:なるほど〜 左扇日和:【⠀】の能力って毎ターン使われるんですか? 左扇日和:脅威の GM:まずPCの属性が変わることがおかしいんだ だってファンブルしないとかわらないもん (ゲンドウポーズ) GM:毎ターンつかいますね 大丈夫2D6しかダメージうけないから 亜麻渇果琳:ファンブルの主張が強すぎてファンブルが来ちゃっただけだよきっと⋯⋯ GM:それに追って説明するけど脅威の攻撃は避けれる 左扇日和:(シナリオ内初ダイスが原因で闇堕ちするJK…ヒヨリ) 左扇日和:避けられるんですか! GM:(たぶんオトクイぶったおすの思考にシフトチェンジしてるんだろうね) 亜麻渇果琳:避けまくってやりましょう 士月頼夢:亜麻渇センパイは「心配」左扇センパイは「主演」をよけやすいと思う(日常武勇) 俺は…無理だな! 左扇日和:ラ…ライムくん……強く生きて… 亜麻渇果琳:なるほど⋯ 亜麻渇果琳:ライムくんは先輩たちが守るから⋯ 士月頼夢:だれだよ武勇Cにしたやつ 俺だよ! 亜麻渇果琳:頭脳系だから仕方ないよ⋯頭脳系は運動オンチっていう相場があるんですよ⋯! 士月頼夢:俺がセンパイを守ってセンパイはチサセンパイを助ける よし! 左扇日和:よしきた任せんしゃい! GM:では戻りましょうか 無事撃退し記憶を見ました 現在橋の中腹です GM:渡りきる? 亜麻渇果琳:渡りきりましょ 左扇日和:渡りましょう〜! GM:はーい 向こう岸にのりこめー GM: GM: GM:最後の一人が橋から降りると唐突に空から声が聞こえます 謎の少女:「お前ら、うごくな!!!」 左扇日和:「空から声がした…?!誰だ!」 亜麻渇果琳:「誰⋯⋯?」 GM:あなたたちの目の前には一人の少女が立っていました GM:黒いボロボロの衣装に黒い髪の少女は品定めするようあなたたちを眺めています GM:次回「エリア3荒れ果てた荒野」 謎の少女の目的はいかに!!!?? GM: GM: GM: GM:というわけできりがいいのでなぞを残し今日はおひらきにしようと思います 亜麻渇果琳:すごい面白い!! 左扇日和:いかに!!wkwk 左扇日和:先が気になりますね〜…!今日もお疲れ様でしたー GM:でもさーぶっちゃけ帰路奇譚だし謎の少女の正体ばれてるよね うんにゃばれてないばれてない GM:おつかれさまでしたー 亜麻渇果琳:お疲れ様でしたー! 左扇日和:おやすみなさい〜 三条チサ: 三条チサ:考えてみると愛日常Aなんて人気者なのに私とお昼食べてくれて放課後付き合ってくれるやさしみしかないよねカリンちゃん 三条チサ:それでは聞いてください 「友人が友人に恋してる」帰路奇譚第3回|初音ミクTRPG
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ココロダンジョンはクエストとか出てくれるので分かりやすいですね…
HatsuneMiku : (RA-1>=4) → [1,6,6]-1 →
ネイロに1(黒)を取得した場合 5:スペシャル
ネイロに6(任意)を取得した場合 5:スペシャル
敵の情報見ましたけどなんか強そうな感じですね⋯ヒヨリちゃんが勝利のキーポイントですね⋯!
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