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こどれ おためし 1+2|TRPGセッションログバンク

aoringo tools

aoringo作成のTRPG中心ツール置き場


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こどれ おためし 1+2


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どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。

GM:ただいま準備中ー

133:こんばんは 名前が消えていた

GM:こんばんはーすみません反応遅くて

133:こちらこそ、早すぎたら済みませぬ

GM:お時間までお待ちください― 今準備中です せっせこっせっせこ 打ち込んでいる

133:はあい

133[雑談]:違法賭博……(昨日のPC選択関連の会話を思い出す)

GM[雑談]:ははは… ははは…

60:ウオオオオオこんばんは!

133:こんばんは

GM:こんばんはー 意気込みがすごいぜ!!

60:楽しみ過ぎて今日一日ずっとギンガマンとゲキレンジャーのOP歌ってましたからね!テンションアゲアゲですよ!

GM:とりあえず、HOをどうぞー そして、もう少し待ってね!!まだいろいろと打ち込んでないのがあるので!

GM:昨日そういえばさほどHO情報出してなかったのに、きれいに分かれたなって審神者思ってますぞ

60:はーい!ほぼ一時間前だからね!ごめんね!早く来過ぎてしまった!

133:クイックスタートのサムライさんなので、60さんにPC2を贈呈したい心

60:はーい

133:さにわの方が速かったよ!! 人がいると脊髄反射で入る癖を……直さねば……

60:違法賭博…!この世界でもそんなことする余裕はあるんですね…!

133:終末が近い世界だからこそそういうものに耽溺する ワンチャン

60:一理ある

60:というわけでキャラシです コードのみ2巻のものを使用。GMの手が空いたらでよいので確認をお願いします 消費経験点はコネクション分残ってるだけだったからおそらくはあってるはず…

133[雑談]:チャパレの出力やコマ用データまで出してくれるとかこのキャラシなんなの……神なの……

GM:コードはおそらく大丈夫かと 割とがばなチェックではありますが…まあ大丈夫でしょう きっと

60[雑談]:すごい…すごい…

60:ありがとうございます

133[雑談]:あ、性別年齢その他フレーバーは全部ダイスで決めたので変更しても問題ないです

GM:とりあえず順々に行っていきましょう ルルブに沿って

60:はーい

133:はあい

GM:まずは…自己紹介はもうしなくてもよかろう 散々囲んだ仲だ

133:いえーい

60:よろしくお願いしまーす!

GM:よろしくっす! まずは、HOのコネクションをキャラシートに記載してくださいー PC1はリンダ・チェンで友情 PC2は目取真諒でビジネス

133:よろしくお願いします

133:はーい

60:シナリオコネクション以外に初期コネクションも適当に取っておけばよいです?

GM:そうですね お願いします 今回のシナリオのコネクションはHO提示の面々ということで

60:了解です

133:はいな

GM:で、終わりましたらキャラ同士相互にコネクションをとる ということになりますね

133:相互ー ダイスで振った方がいいかな

GM:まあ、シナリオ的に初対面ってことになるみたいだけども d100で振ってください―

GM:ルルブP57 参照になります

133:1D100 ていてい

DiceBot : (1D100) → 80

GM:保護者 だね

60:D100

60:1D100

DiceBot : (1D100) → 53

133:めっちゃ身内じゃね???

GM:どういうことだ…?

60:すっごい親しいね???

GM:初対面…のはずなんだが…もしかして「あれ、君は…」「もしかして、あなたは…」ってことになる感じか?

133:片方からだけならまだ「保護者に似てるー」できるけれど両者……双方向……

60:両想いですね!

133:いえーい!

60:あっ出自を振って出た特技、これ自動取得あつかいになりますか?

133:あ、よく見てなかった 特技もあったのか

GM:自動取得に当たるんじゃないかなぁ… おそらくは

60:はーい 自動取得じゃないとおそらくクイックの場合経験点越えちゃいますもんね

GM:ですね 確認したところ、記入して て書いてあるので、おそらく自動取得かと

GM:功績点消費してとか書いてないです推し

60:経験点全部振ってるはずだし、そこからフレーバーで出自以下、表を振っていくんだから多分…経験点消費しないじゃろ…

133:はいな 自動取得にしないと確かに超える

GM:地味なところが実は一番引っかかったりするのであるな 

133:出自の特技が「幻耐性+2」なので、特技欄以外に防御のところに()で追記して補正値に足しましたー

GM:OKですー ありがとうございます

60:票を振ったらあまりにもビジネス目線、合理性の追求みたいなキャラクターにしか見えなくて笑ってる

GM:ランダムで振っているはずなのにねえ…女神ってこういう時に意地悪よね

GM:意地悪? いや、違うな こっち側の見方だよね

GM:ま、それはさておいて お次は所持金決め

133:生存者で戦いの日々で正義のために戦うことになってるやつもいる サバイバーズギルドかな???

GM:それ、何みや士郎くん??>サバイバーズギルド

133[雑談]:非保護者的な何かになるなら年齢性別を変えようかしら

133:おかねはだいじ

GM:基本ルルブP128参照  <天運>で判定を行って達成値×10の所持金を得ます

60[雑談]:28歳の男性になったよ

133[雑談]:いっそショタでも持ってこようか

60:天運?初期技能で持ってるぜ!

60[雑談]:好みだよ好みで行こうよ

133:ダイスボット入ってないですよね 天運D6かな

133:D10dayo

GM:ダイスボットはありませんね 新しいからかな

133[雑談]:choice[お姉さん,ショタ] 女神の趣味は如何に

DiceBot : (CHOICE[お姉さん,ショタ]) → お姉さん

133[雑談]:お姉さんで行きます

GM:天運d10で 6以下の出目をカウントですぞ

GM:それじゃレッツゴー

133:2D10 ひゃはー

DiceBot : (2D10) → 8[4,4] → 8

GM:20nc獲得ですね!

60:4D10

DiceBot : (4D10) → 21[10,2,2,7] → 21

133:わーい

60:わーい

GM:20nc…獲得です…ね!

GM:仲良しだね!!

133:やったね!

60:やったね!

GM:それじゃ、駒の作成お願いしますー 立ち絵とか!

133:あ、すみませんちょっと離席

60:いってらっしゃーい

GM:いってらっしゃいー だいじょぶだいじょぶ

60:立ち絵を探す作業に入ります…!

GM:イニシアチブのところに行動値 入れといてくださいね!

GM:いってらっしゃいー!

60:はーい!

GM[雑談]:なお、このシナリオさん 終了時チェック表とかついているのです 素晴らしい

60[雑談]:ふんふん

60[雑談]:コドレ、立ち絵に迷ったらとりあえずコード名で検索して出てきたの立ち絵にすればいい感じある

GM[雑談]:ゴッホ… ひまわり… は、コナン…くん…?(閃いた顔)

133:すみません戻りました!立ち絵持ってきます

GM:おかえりなさい- お願いしますー

60:おかえりなさーい

60[雑談]:昨今はテオドルスで検索したら主にイケメン二人は出てくるんだよ すごいね

GM[雑談]:そのうち、某運命系のゲームで出てくるだろうなと思っている

60[雑談]:でてくれると嬉しい…某漫画で存在を知っていらい結構好きな偉人です

133[雑談]:ほうほう

水琴 千弦:テステス

GM:おお!

水琴 千弦:侍というより白拍子ですが気にしないでね!名前もなんちゃって楽器風

GM:和風ってかっこいいね!

水琴 千弦:でも口調とかは一切決まっておりませんいえーい 考えよ……

60[雑談]:立ち絵他ゲーから借りてきたのでも大丈夫…?

水琴 千弦[雑談]:個人的には問題ありません

GM[雑談]:おそらく大丈夫かと? 133さんがよろしければこちらは構いませんー

60[雑談]:ふええすみません、立ち絵探し(特にきゃらふとさんで作れない男性)は難航する

水琴 千弦:この、名前がわからないのですが後ろの方ですごくゆるーく結んでるタイプの髪型好きです

ライオネル:外国人名が好きなんじゃなくて、名前表振ったらよく外国人になるんですよ

水琴 千弦[雑談]:イメージあれば作る……?

ライオネル:透過技術が欲しい

水琴 千弦:背景がっつり入ってるやつは透過めんどいですよ(経験論)

GM:それな それな…

ライオネル[雑談]:イメージはこんなん…(立ち絵参照)(名前表で出た名前に会いそうなキャラクターを記憶から探してきた)

ライオネル:諦めます!

GM:あ、今回シナリオのNPC 立ち絵取り込もうかと思ったんですけど、ちょっと取り込みずらかったので、ジュエルセイバーさんから似ている立ち絵引っ張ってきて使用する形でよろしいでしょうか

ライオネル:はーい

水琴 千弦:大丈夫ですー

GM:じゃ、ちょっとGMも準備 準備

ライオネル[雑談]:名前表で覚え辛いのを引いたのだよ 苗字舌噛みそう

水琴 千弦[雑談]:なんかお菓子にありそう(なんとなく)

水琴 千弦[雑談]:手持ちファンタジーのローブ系がショタ系統でした!意外とないなあ……

ライオネル[雑談]:私は有料のもまだ入手できてないから余計に…はよ買いたい

水琴 千弦[雑談]:無料でも素敵なところ多いので、そこからでもいいかとー

ライオネル[雑談]:検索能力を高めたいね!

GM:よしセット完了っと それじゃ、準備は後忘れているものとかないよね おそらく

水琴 千弦[雑談]:GMさんがよくお借りしてるところでもあったかなファンタジー系

GM[雑談]:らぬきさんとこは、わりとありますね ファンタジーというかなんというか

ライオネル:おそらく…

水琴 千弦:たぶん…?

水琴 千弦[雑談]:男性の立ち絵が結構多いのがすごいなあと 手持ちどうしても女子率高い

GM:それじゃ、ぼちぼち始めていきましょう それじゃ改めましてよろしくお願いします

水琴 千弦:よろしくお願いしますー

ライオネル:よろしくお願いします!

GM:えっと… まずはトレーラーを改めて提示します

GM:音楽流れますー

GM:【深夜の追跡】

GM: 

GM: 

GM:トレーラー

GM:・・・ムサシ・クレイドル地下迷路。そこは、議会も全容を掌握できていない、ある種の魔窟だ。

GM:当然、そこでは非合法のやり取りも多い。武器、クスリ、そして博打。そういったアレコレだ…。

GM: 

GM:ある日のこと。幸運か、あるいは不運か、女性記者リンダ・チェンはとある違法賭博の物証をつかんでしまう。

リンダ・チェン:「…これは……!」

GM:そのブツを事務所の金庫にしまい終えて、記事の構成を考えながら町を散歩していたとき--。

GM:ブツを抑えられたことに気づいた悪党どもに、彼女は誘拐されてしまった。

GM: 

GM:この事態を秘密裏に処理することになるのは、二人のレイヤード。一人はビジネスとして、一人は友人として--それぞれの立場で彼女を救出せよ。

GM: 

GM:--その力で、伝説を超えろ。

GM: 

GM:ということになります では、PC1のオープニングから始めていきましょう

GM:【町を歩く】

水琴 千弦:はーい

GM:では、PC1 水琴さん あなたは今、おそらくは…夜 もしくは夕方にリンダから電話がかかってきます

GM:彼女は危ないことにも首を突っ込むタイプ 今も取材のためにどこかに行っていることも知っていることでしょう

水琴 千弦:電話に出ます

GM:では、彼女は開口一番にこのようなことを言ってきます

水琴 千弦[雑談]:そういえば、関係ダイスがトテモ=身内でしたが、こちらの出自が生存者(ぼっちで生き残り)なのでライオネルさんかその家族かに拾われた感じにしてもいいでしょうか

リンダ・チェン:「ねえ、千弦、ちょっとお願いがあるんだけど…」

水琴 千弦:「あら、どうかしたの?」

ライオネル[雑談]:どうぞどうぞ

リンダ・チェン:「いま私、地下迷宮の取材をしているんだけど……どうやらでかいヤマに当たりそうなのよね」

リンダ・チェン:「それで荒事になりそうだから、その、千弦にボディーガードを頼みたくて」

水琴 千弦[雑談]:わーい ぼっちを免れたぞー

水琴 千弦:「構わないわよ、すぐに行った方がいいかしら?」

リンダ・チェン:「ありがとう、じゃあ、きりの良いところで切り上げて……いったん地上に戻るから、細かい打ち合わせは えーと…」

リンダ・チェン:「明日ね。明日の昼頃にいつものお店でいい?」

ライオネル[雑談]:じゃあこっちは出自:犠牲者なので、水琴さんを見出した兄がいたけど大侵攻で生き別れて行方不明になったことにします

水琴 千弦[雑談]:わーい設定が生えるー

ライオネル[雑談]:水琴さんのほうが長らく兄と一緒にいたけど、それも途中で別れてしまったことにすれば弟の私とはほぼ初対面でもおかしくない(?)

水琴 千弦:「りょーかい!でもりんだ、無茶しすぎちゃだめよ?」

水琴 千弦:リンダだね、変換ミスだね

水琴 千弦[雑談]:顔が……彼に似てる……?すればいいのかな!

ライオネル[雑談]:そうしよう…!

リンダ・チェン:「ふふ、情報…とくに真実はみんなの手にいきわたってこそ! なら、私が行かなきゃ誰が行くってね」

リンダ・チェン:「それに、どんなことがあっても千弦がいるならきっと大丈夫よ 信頼しているわ」

水琴 千弦[雑談]:とても関係ないですが、大切の人の家族や親しい人の面影やふとした動作に故人の影を見る演出が好きです

水琴 千弦:「はいはい、頼られたからにはお任せあれ!ってね。それじゃあ、また明日ね」

ライオネル[雑談]:血のつながりを感じるのとか好きです (別名:血の呪いとかいうのも好き)

リンダ・チェン:「OK また明日」

GM:そういって、彼女は電話を切ります それが昨日の出来事

GM:さて、電話で行っていた明日… つまりなうタイム

水琴 千弦:なうなう

水琴 千弦[雑談]:SUKI

GM:あなたは、お店にいますが時間を過ぎてもリンダはやってきません 普段はさほど遅刻をしないリンダです

水琴 千弦:おかしいねーどうしたのかなー

GM:不思議に思っているあなたに声をかける男がいます 彼はミラーシェードをかけており、正直カタギの人間だとは思えません

ミラーシェードの男:「あなたが水琴 千弦さんですね」

ミラーシェードの男:「私はネイバーズのものです。あなたのご友人であるリンダ女史のことで、お話があります」

ライオネル[雑談]:マイケル…(台無し)

水琴 千弦:「……ええ、そうだけれど?どなたかしら」

GM:※ネイバーズとは…? 裏社会の調停役である。目取が所属している。

水琴 千弦[雑談]:マイコー……

水琴 千弦:「リンダのこと?あの子に何かあったの?!」

ミラーシェードの男:「私は、ただの使いです。現在あなたのご友人が少々厄介なことに陥ってしまったため、お力をお借りしたく参上いたしました」

ミラーシェードの男:「ここではいささか話しにくい。場所を移りましょう」

ミラーシェードの男[雑談]:なお、この立ち絵、割といろんな名前になっているのですごく面白い

水琴 千弦:「……わかりました」 従います

水琴 千弦[雑談]:このうさん臭さ(褒めてる)はなかなか立ち絵でありませんからね!

ライオネル[雑談]:色んな世界線に存在するグラサン

GM:では、あなたは男の案内に従い、道案内されることでしょう…… ここで一度シーンを切ります

GM: 

GM: 

GM:では、お次 PC2 ライオネルさん 登場おねがいします

ライオネル:はーい

GM:あなたは、目取真諒がマスターを務めるバー”ネスト”に呼び出されました 時刻はちょうど 昼ぐらいでしょうか

GM:目取真諒はあなたが登場していた時には、たばこを吸いながらも何かの資料を見ていました

目取真諒:「久しぶりだな、ライオネル 仕事を頼みたい」

目取真諒[雑談]:グラサンって割と少ないですからな…

ライオネル:「やあ目取、私をわざわざ呼ぶなんてどんな大事だ? メールの一つでも良かっただろうに」

ライオネル[雑談]:わー!立ち絵候補だった眼鏡の人!

水琴 千弦[雑談]:それにしても設定を固めようとライフパスのフレーバーを見れば見るほどシロウくん

ライオネル[雑談]:めっちゃビジネスライクっぽいから!ビジネスしか感じないから! でもCoCで使ったので立ち絵被ると私がの混乱という問題が発生する

目取真諒:「何、少々厄介ごとでな 断りにくいように、呼んだのさ。まあ、その分報酬は弾むつもりだがな」

ライオネル[雑談]:一般人(?)…普通(?)の…主人公になる…?

水琴 千弦[雑談]:立ち絵のイメージは大事だね!!

ライオネル:「ふふ、心理的に囲い込むつもりか。いいさ、受けるよ。依頼と報酬のつり合いに関しては君の右に出る者はいないからな」

ライオネル[雑談]:立ち絵イメージ大事!引っ張られてしまうからね!

水琴 千弦[雑談]:故郷全滅して唯一の生還者で、危険な場所で戦い続けて、世界平和のために正義に生きてる……先達やコードの武蔵さんにはどっちも憧憬

目取真諒:「その返事を期待していた。さて、早速の肝心の仕事の話だが…地下迷宮の一角で、裏社会でも認められないような高レートで行われている賭博があってな」

目取真諒[雑談]:理想を抱いて溺死しろって未来の自分から言われそう…

水琴 千弦[雑談]:違法賭博はダメだね!合法ギリギリで攻めよう!

目取真諒:「それだけならまだしも、胴元がイカサマをしているらしくてな。上前をがっぽり懐に収めてるって話だ」

ライオネル:「胴元が儲けているのは道理だが、あまりにも”やりすぎている”ということかな」

目取真諒:「そうだ。この件について俺たちも無論調査はしていた。が、安全を確保するための段階というものがある。相手に気づかれないように囲い込む手筈を整えていたんだが…」

目取真諒:「先走って先に証拠をつかんじまったカタギの嬢ちゃんがいてな。相手も気づいたらしく先手を打った。 つまりは誘拐だ。死人に口なし ってやつだな」

ライオネル:「それは誘拐というより抹消というのでは。それはいつ起こったことだい?その娘はまだ生きているんだろうかね」

目取真諒:「死んでいたら、そもそもお前じゃなくて死体処理を頼むさ。 ライオネル、あんたにはこの嬢ちゃんの救出を頼みたい」

目取真諒:「いろんなところに首を突っ込んではいるが、あの嬢ちゃんはカタギの人間だ。なら、これ以上危害が及ぶ前に、加えて大ごとになる前に解決したいんでな」

ライオネル:「それもそうか。だが私一人で? その内容だったらチームは必要ではないかい」

目取真諒:「無論、頼んださ  さて、もうそろそろ来る頃か…、詳しいことは彼女が来てからにしよう 二度手間は面倒だ」

ライオネル:「火消も大変だね。さすが手際のいい事だ」

GM:そういって、目取は視線を出入り口に向けます。 耳をすませば二人の足音が響いて聞こえることでしょう

GM:では、ここで、ライオネルさんのシーンが終了します

GM:つづいて、お二人の合流シーン!

GM: 

水琴 千弦[雑談]:てってけてー

GM:ミラーシェードの男は、水琴さんをバーの前まで連れてくると、そのまま、扉を開きます

ライオネル[雑談]:ぺっぺぺー

GM:水琴さんは、二人の男性を見ることでしょう。

目取真諒:「あんたが、水琴 千弦か。 よく来たな」

水琴 千弦[雑談]:顔見て一瞬お兄さんと間違えそう 名前教えてくれなくて師匠呼びしてたことにしようかなお兄さん

水琴 千弦:「……ええ、リンダのことがわかると言われて」

ライオネル[雑談]:歴戦の子弟みたい…!

目取真諒:「ライオネル、彼女は水琴 千弦。リンダ嬢と親しい仲と聞いている 今回のチーム相手だ」

水琴 千弦[雑談]:先生でもいいよ!おにいちゃん❤は実弟さんの前だと厳しいなって……

ライオネル[雑談]:いいんじゃないかな!

目取真諒:「その件は今から話すが…… 何だ、不思議な顔をして。何かあったのか」 お二人を見つつ RPを振って置く

水琴 千弦[雑談]:choice[師匠,先生,お兄ちゃん,兄様,名前で呼ぼうよ]

DiceBot : (CHOICE[師匠,先生,お兄ちゃん,兄様,名前で呼ぼうよ]) → 師匠

水琴 千弦[雑談]:師匠推し

ライオネル[雑談]:宜しくと言おうとして何て呼べばいいのかが全くの未定だった…!あー!

水琴 千弦:「……いえ、探し人に似ておられたので」 目礼

水琴 千弦[雑談]:女史、とかに合いそう

ライオネル:「それは期待をさせてしまったのかな。申し訳ない、私はライオネル・ラグランジュ。戦力にはならないがどうぞよろしく」

ライオネル[雑談]:かっこいい…

水琴 千弦:「ご紹介に在りました通り、水琴千弦と申します。女の身ではありますが、剣舞であればお任せください。敵を屠ってごらんに入れましょう」

水琴 千弦:「いえ、……師匠に似ておられて。不躾に見てしまいまして申し訳ございません。よろしくお願い致しますわ、ライオネル様」

ライオネル:「頼もしい人を連れてきたね、目取。その攫われた娘さんとやらも良いコネを持っているものだ」

目取真諒:「信頼がおける人格のようだ。なにせ、今から2名で向かってもらうのだからな。ぎすぎすしていては成功するものもしなくなる  さてだ」

水琴 千弦[雑談]:口調が違う理由は友達の行方知りたくておこだからだよ あと先達には礼儀を持って対応すべきだからだよ(たぶん)

水琴 千弦:「…………」

ライオネル[雑談]:「師に私が? それは…」 剣が強くて私に似てる…と無駄に伏線を張ろうね!

水琴 千弦[雑談]:お兄さんめっちゃ高レベルっぽい……

ライオネル[雑談]:佐々木小次郎のコードとか持ってたんじゃない(適当)

水琴 千弦[雑談]:燕さんが……!

目取真諒:「件のリンダ嬢は、地下迷宮の取材中に幸か不幸か…どちらかといえば不幸だな。違法賭博と、そこにおけるイカサマの物証をつかんでしまった。それを持ち帰ったまでは良かったが、裏の連中も気が付いたみたいでな。物証を取り戻すためにどうやらがさ入れをしたようだが… 見つからなかった」

目取真諒:「それで、例の誘拐事件だ。どうやら監禁してゆっくり聞き出そうって算段のようだ。 ここまでが現在の状況だ」

ライオネル[雑談]:ところで今気が付いたんですが 探索するであろうゾーン多くない? それとも今回はそんなに回らないのかな…

水琴 千弦:「……あの子、やっぱりまた危ない橋を渡って……」 ため息

水琴 千弦[雑談]:どうなんでしょうな マップ作る時は割と多めに準備したりする場合もありますが

目取真諒:「で、俺としても… つまりは裏の調停者としても、件のイカサマ、賭博はどうにか止めようと思っていた。だが、ここで俺たちが大きく事を荒立てれば余計な波紋がほかの地下組織に飛ぶ。それは何としても避けたい」

ライオネル:「今回の件が終わったら、あなたから十分に進言した方が良いね」

目取真諒:「で、そこであんたたち二人に、依頼をしたわけだ。 裏の立場としては、『浚われた友人を助けに来た奴らが2名いた』ということにする。個人にやられるようであれば、そんな府外のないところということで終わるからな。」

目取真諒:「嬢ちゃんは地下迷宮の一角に監禁されていると目される。 大まかな場所までは絞り込んだが、事が急だ。細かいことは調べながら進んでくれ」

ライオネル:「なるほど、では私は今から水琴女史の友なのだね。大丈夫さ、あなたに賃金は請求しないから」

水琴 千弦:「なるほど。あなた方からすれば彼女の行動は都合がよく、自分たちが大手を振って動くことは好ましくない。故に私と、あなた方の依頼で動くライオネル様で解決せよ、と」

目取真諒[雑談]:ふむ、判定によってショートカットできる場所や、ハザードポイントによって、敵がわく場所とかもあるっぽい感じですね 

目取真諒[雑談]:情報フェイズで成功すれば、こういうのはわかるみたいです

水琴 千弦:「宜しくお願い致します。とても心強いですね、単独では少々突出しすぎる癖がありまして……」

水琴 千弦[雑談]:へむほむ

ライオネル:「承知した。そこまで調べてもらえただけでも御の字、情報がないよりは少しでもある方が良い。後は親切な人々に聞いて回るとしようじゃないか」

ライオネル:「自己の欠点が見えているのは良いことだ。ならば私はそれを抑える役目となろう」

ライオネル[雑談]:ほうほう

目取真諒:「契約成立だな。俺個人、という形でギャラはしっかりと振り込ませてもらう。 -ま、それとは別に何かと入り用になるだろう。支度金、という形で前金だ。受け取れ」

水琴 千弦:「はい。あの子はあれで強かですので、何か手掛かりを残しているかもしれません。露払いならお任せあれ」

GM:ということで、目取さんからお二人に一人ずつ

GM:30ncの支給がありました 所持金に加えておいてください

ライオネル:はーい

水琴 千弦:わーい 所持金より多い(ぷるぷる)

GM:では、この話を終えたことで、目取はバックヤードへ下がっていきます。バーにはお二人だけが残されることでしょう

GM:アサルトチームの決定を行ってください リーダーとか、チーム名とか…いるのかな?

水琴 千弦[雑談]:リーダーよりも特攻隊員がしたいです(キラキラ)

ライオネル:リーダー水琴さんでチーム名…救出部隊でいいんじゃないかな…

ライオネル[雑談]:特攻隊長という名誉職を与えよう!そうしよう!

ライオネル:下手すりゃチーム名Ω輸送会だよ 何を輸送してるんだよ

水琴 千弦[雑談]:ひゃっはあ!でもモブでもいいのよ!

水琴 千弦:オメガだよ(?)

GM:OK! それじゃ、これでオープニングフェイズは終了になります

ライオネル[雑談]:チームメイト2名でその内1名はモブで構成されてるってどんなチームなの?! 50%モブチームじゃないですか!!!

GM:次から、ミドルフェイズですね。ミドルフェイズにシーンプレイヤーは定めません。このシナリオではね

水琴 千弦[雑談]:ぷるぷる ぼくはかりょくしかだせないサムライだよ

水琴 千弦:ほうほう

GM[雑談]:フルーツジュースの表記じゃあるまいし…>50%モブ

ライオネル[雑談]:あっ水琴さんのキャラシが昨日の時点で確認できてたので、こっちはその火力支援をしたい感じの構成になりました

水琴 千弦[雑談]:わーい!脳筋極めててゴメンね!!!!

ライオネル[雑談]:クリティカルしたらダメージアップとか、ダイス増やすとか あとカバーアップ

ライオネル:はーい

GM:さて、お二人は、実際に地下迷宮に入る前に、情報を集めに行くことでしょう。 事前情報は大切だからね

水琴 千弦[雑談]:PCのキャラシをメモに書き写してて、あ……これはあれだ……脳筋だ……ってなりました!

GM:ということで、情報収集シーンです!

ライオネル[雑談]:戦闘力だよ!

水琴 千弦:きゃー!

ライオネル[雑談]:で、取得特技では殴れないので金に飽かせて武器を火力にしました 暇ができたら燃やします

GM:情報収集スペックをお話ししていいのかわかりませんが、今回初回ですし、明記しますね

ライオネル[雑談]:その分防御が薄いです カバーアップ取ってるのに薄いです

ライオネル:ありがとうございます

水琴 千弦[雑談]:HPも高めだからちょっとくらい当たっても死なないよサムライ

水琴 千弦:はーい

GM:情報は計2つあります。シーン数は1 シーン追加時のペナルティは全員のMP(精神)が1D10減少 さらにハザードポイント初期値+1されます

ライオネル[雑談]:本当に危険な攻撃が来たときだけ…

GM:情報の一つ目は、「リンダ・チェンの居場所」 難易度は2 分野は居住区域、もしくは裏社会となります

水琴 千弦[雑談]:わっふう↑ 1D10は中々だぜ

GM:そして、情報の二つ目は「当該区域の警備や状況について」 難易度は1・2・3 分野は地下迷宮となります。 これは、達成値次第で出る出目が変わりますね

GM:出目× 情報

ライオネル[雑談]:私の経験が活きるな… ガチで経験が活きる、経験表で裏社会が得意なことになってる

水琴 千弦[雑談]:さすがやでぇ…

ライオネル[雑談]:イエスビジネス

ライオネル[雑談]:何で振ればいいんでしょう 探知?

水琴 千弦[雑談]:あ、GMさん 難易度とか色々は公開して大丈夫らしいです P131

GM[雑談]:さて、技能を決めることになるとは思うのですが、ある程度PLさんからこういうのどうでしょう って言われたらそれでもOKかなと

水琴 千弦[雑談]:推理か人運、もしくはGM指定?らしいですね

ライオネル[雑談]:ふむふむ

GM[雑談]:あ、本当だ。ありがとうございます 

GM:とりあえず、推理・人運・交渉などでどうでしょうか 技能

水琴 千弦:了解です!

GM:これらのいずれかに成功することで、情報をお出ししようと思います  交渉は、ほら、今回地下組織だし

ライオネル[雑談]:水琴さん調べたいものとかあります? 私は最高で交渉が7D振れるくらいです、人運なら4D

ライオネル:はーい!

GM:【何かが起きる!】

水琴 千弦[雑談]:こちらは交渉4Dが一番高いのかな 思った通りの脳筋力……

水琴 千弦[雑談]:あ、ちょうど50ncもってるので+1補正できるやったー

水琴 千弦[雑談]:どちらでも大丈夫です!きっとでるでるたぶんでる

ライオネル[雑談]:私出自表で交渉ダイス+1できる特技貰ったから…(ここでもダイスがビジネス)

ライオネル[雑談]:(イエスビジネスって言ってる)

水琴 千弦[雑談]:(イエスビジネス 世の中金)

GM[雑談]:(どこのTRPGでも真理一択よ)

GM:【何かが起きる!】

GM:さて、お二人はどちらに挑戦しますか?

水琴 千弦[雑談]:あ、蝶さはどっちでもいいですー

水琴 千弦[雑談]:調査

ライオネル[雑談]:じゃあ達成値高めを望めそうな7Dで「当該区域の警備や状況」に言ってみようかと思います!

水琴 千弦[雑談]:了解です!ならリンダちゃん探すね!

水琴 千弦:リンダ・チェンの居場所を調べます

ライオネル[雑談]:お願いします!

GM:はーい 難易度は2となります 何の特技を使用しますか?

水琴 千弦:交渉が一番高いのでそちらを 4Dですね

GM:では、4d10でロールどうぞ 

水琴 千弦:4D10 リンダはどこかしら……

DiceBot : (4D10) → 15[4,2,5,4] → 15

水琴 千弦:やったぜ

GM:お、出目がよろしいですね では、リンダ嬢の居場所が

GM:探索シーン開始時に明記された状態でスタートされます いま出すと…

水琴 千弦:はーい

GM:はい、では、リンダ嬢は9の位置にいることが分かります

水琴 千弦:了解です

ライオネル[雑談]:おお、一回寄り道に当たる場所にいるんですね

水琴 千弦[雑談]:ですねー ボスは10かな(偏見)

GM:なお、君たちのスタート位置は1のゾーンから  さ、それ以外に何が置かれているのか、調べるためには、次の情報である

GM[雑談]:リンダ嬢が目的地に当たるので… 9だね! 10はいったいなにがあるんだろうなー(口笛)

ライオネル:はーい 交渉で調査します、交渉が2、意志が4、汎用特技:交渉上手で交渉のダイス+1で7Dです

GM:了解です では、7D10をロールどうぞ

水琴 千弦[雑談]:きゃー!つよーい!

ライオネル:7D10

DiceBot : (7D10) → 37[3,5,7,6,4,2,10] → 37

ライオネル[雑談]:この為の交渉…私はビジネスマンというよりネゴシエーターだったのでは

GM:5成功かな やっぱり7つ降れるのは強い

水琴 千弦[雑談]:プロいね

GM:では、3つの情報を獲得する

ライオネル[雑談]:本来なら6振るだけだったんや 出自表が もっと私に交渉を振れと囁いてくるから…

水琴 千弦[雑談]:時代は交渉上手

ライオネル[雑談]:ネゴシエーション!

GM:まず1つ目 当該区域にはそれなりの人員が配備されており、探索シーンにおける「ゾーン4」は要どころである。つまり戦闘は避けられないだろう。

水琴 千弦[雑談]:単体火力なら任せてほしい(刀ブンブン)

ライオネル[雑談]:きゃー!頼りにさせてー!

GM:2つ目 巡回する警備も存在する。ゾーン2・6・8は「ハザードポイントが偶数の場合」 3・7は「ハザードポイントが奇数の場合」 イベントが発生する

GM:PCにとって割と不利益となりうるイベントだろう といえるだろう

水琴 千弦[雑談]:避けろ、と

GM:さて、3つ目 ゾーン6・7・8周辺は、無数のシャフトやパイプで足場が構成されている。うまく進めば時間短縮できるだろう

水琴 千弦[雑談]:通り道あるやんけ……

GM:(<運動>の判定次第で、短時間の移動が可能=ハザードポイントの上昇を抑えることが可能です)

ライオネル[雑談]:運動ならまだ芽は!

水琴 千弦[雑談]:ワンチャン!

GM:では、情報は以上となります

GM:今の情報をチットで置いていきますね

ライオネル[雑談]:ハザードポイント(HPって略せないね)は現時点では0でよいのかな

水琴 千弦[雑談]:わーい見やすい>チット

GM[雑談]:ですね、初期値で0です 

ライオネル[雑談]:はーい

GM[雑談]:それから一つゾーンを移動するたびに+2されます

水琴 千弦[雑談]:わあお

GM:OK では、現在のハザードも駒で置いておきましょう

ライオネル[雑談]:+2だと2回に一回は偶数ゾーンでイベント起こしちゃう可能性があるんですね 奇数イベントもあるってことは+1ハザードが他にも置いてあるのか

GM:では、探索シーンに移ってもよろしいでしょうか

ライオネル:はーい

水琴 千弦:はーい

水琴 千弦[雑談]:みむむ

GM:では、君たちは地下迷宮に降り立った

GM:【深夜の追跡】

GM:地下迷宮の一角、林だが監禁されていると思しき、一角に立ち入った君たちは、ピリピリと警戒する気配を感じるだろう

GM:嫌な雰囲気だ… という描写だけが、ゾーン1にあります

GM:リンダ!

ライオネル[雑談]:3→4に移動でよいですよね

GM:さて、どちらに進みますか?

水琴 千弦[雑談]:ですね ちょっとルルブとにらめっこしてるのでタイピング遅いです

ライオネル[雑談]:はーい

ライオネル:さーん!

水琴 千弦[雑談]:では3− なーにがあるかなー

水琴 千弦:すりー!

GM:はーい!

GM:今は何もない場所のようだ だが、定期的に見回りが来ている。

GM:もしも、タイミングが悪ければ… もしかすれば警備と戦闘になるかもしれない と君たちは思うだろう

GM:ということで、何もない場所だよ!

水琴 千弦[雑談]:ふええ……警備パイセンはサボってもいいのよ?(敵に限る)

水琴 千弦:わーいへいわー

ライオネル:「警邏が来る前に移動だな。気配も特には…」ないかな?って目線で聞く

水琴 千弦:「ありませんね。……ですが、他の場所にはちらほらと。長居はよくないでしょうね」

ライオネル:「わかった。おそらく次のは避けられん、迅速に片づけよう」

GM:さて、お次はどこに向かいます?

水琴 千弦:「うら若き女性を監禁する者共なぞ殲滅しても問題ないでしょうけれど、手数の問題もあるし速攻をかけるのがいいでしょうね」

水琴 千弦:4かな!

ライオネル:4!

GM:はーい GMもドキドキのアサルトになるよ!

水琴 千弦:どっきどき!

ライオネル:ドキドキ!

GM:では、4に進んだ君たちは、敵と遭遇することになるだろう ということで、アサルトだ

GM:ということで、ルルブを指さしながら進んでいってしまう GM

水琴 千弦[雑談]:ルルブは大事だね!

ライオネル[雑談]:指さし確認も大事!

GM:まずは、アサルトに参加する方 どなたになりますか? 参加しなくても大丈夫 ただ、この場合一人が複数を相手にすることになってしまうか知小夜

GM:かなしさよ!!

水琴 千弦:参加するー!なぐるー!

ライオネル:参加するするー!本番前の予習は大事だからー!

GM:はーい! お二人参加―!!

GM:それじゃ、ロケーションマップのお隣の小さいマップをごらんください これが今回のアサルトマップです これもシナリオについてました

水琴 千弦:おお、すごーい

GM:Bの位置が今回のPCの初期位置 そして、敵は…

GM:DとCにいます!

GM:今回の敵は、P227「盗賊団」のデータをもとに、射撃+1 攻撃ダメージを+5強化されたものです

水琴 千弦[雑談]:分身の術…!

ライオネル[雑談]:攻撃範囲としては一体ずつ接敵しなければなりませんね 向こうの速度にもよるけど、ひとまとまりになってくれないかなー

水琴 千弦[雑談]:吹き飛ばしたい

水琴 千弦[雑談]:こっちおいでよーなぐってあげるよー

水琴 千弦[雑談]:射撃だから近寄らないとダメか…

ライオネル[雑談]:あー向こうは近寄る必要が無いのか

ライオネル[雑談]:私とりあえず範囲0~2なんでD狙ってみます

水琴 千弦[雑談]:了解です ではCに行って殴ろう

ライオネル[雑談]:射程0~1だった まあ動かなくていいんだ撃とう!

GM:ということで、一応データ出してみたお では、では、アサルトスタート

GM:まず セットアッププロセス

ライオネル:今回は放棄!

水琴 千弦:箒!

水琴 千弦:放棄

GM:ほい! こちらも特にありません 

GM:続いて、イニシアチブキャラクターの決定になります 行動値順なのでライオネルさんですね

ライオネル:クラフト攻撃します滅鬼槍!

GM:了解です!攻撃宣言!

GM:命中判定になりますね、種別に指定された技能を振ってください

ライオネル:5D10 クラフト

DiceBot : (5D10) → 22[1,4,6,4,7] → 22

水琴 千弦[雑談]:おお 1が

GM:お、クリティカル

GM:では、達成値は1、4、4、6 なので、クリティカル足して5ですね

GM:あ、違う ダメージに+されるから、4ですね

ライオネル:ふむふむ

GM:防御判定を振ります CとDの敵、どちらを狙います?

ライオネル:では1D6+18+4の《熱》攻撃? D狙います

GM:そうですね では、敵の防御を振ります これで成功したら、ダメージは発生しません

ライオネル:はーい

GM:2d10 まあ、敵が11出さない限りは大丈夫だろ

DiceBot : (2D10) → 6[5,1] → 6

GM:達成値は3 なので、攻撃は命中します ダメージをどうぞ

水琴 千弦[雑談]:1D10が基本で,クリティカルの場合+(C数)D10して,そこに武器とかの補正っぽいですね

水琴 千弦[雑談]:1D10+1D10+18かな

GM:クリティカル分を込みになるので、+1d10を加えてください (P148)

ライオネル:1D10+18+4

DiceBot : (1D10+18+4) → 9[9]+18+4 → 31

水琴 千弦[雑談]:あ、防御があるのか そこから-3

水琴 千弦[雑談]:FEARむずかしい(ぷすぷす)

GM:防具はありませんので、そのままダメージが入ります ということで、敵2のHP残り4

ライオネル:邪毒をつけるべきであった 無念

GM[雑談]:あ、そうだね じゃあ、残り7か

水琴 千弦[雑談]:防具なかった うぐぐ、読み間違えてるなこれ…

ライオネル:クラフト攻撃したので5MP減らします

GM:はーい

ライオネル[雑談]:あ、2D10+18で振るべきであった…?

GM[雑談]:いや、書き方的には、1D10+クリティカルd10ってなってますのでこれで良きかと

ライオネル[雑談]:はーい

GM[雑談]:で、ダメージから装甲分を引くから、この場合熱に3の防御がある 特にアイテムとか持ってないけど、おそらく肩パットとかがあるのだろう

GM[雑談]:ということで、31点ダメージから、-3して 28ダメージ 残り7!

GM:では、敵の攻撃のターンになります ということで、対象決定

水琴 千弦[雑談]:あ、こちらあまり使わないのでHPとかMPの回復アイテムは投げれますよ!なんでこんなに持ってるんだろうこのキャラ

GM:choice[水琴,ライオネル]

DiceBot : (CHOICE[水琴,ライオネル]) → ライオネル

GM:アサルトライフルで攻撃をします 

ライオネル[雑談]:ガンガン殴ってね!ってことなんでしょう!

GM:射撃に3 なので、感覚3と合わせて、6d10で振りますね

GM:6d10 失敗しろー

DiceBot : (6D10) → 39[3,2,10,5,10,9] → 39

GM:達成値は3 回避どうぞ ライオネルさん

ライオネル:3D10 回避

DiceBot : (3D10) → 13[10,2,1] → 13

水琴 千弦[雑談]:おー

ライオネル:達成値3かな

GM:お、同値かな この場合は…どうなんだ

GM:成功、かな ということで、回避成功となります

水琴 千弦[雑談]:P122曰く、同値の場合リアクション側(この場合多分ライオネルさん)が勝利らしいです

ライオネル[雑談]:イエスビジネス!(合言葉)

水琴 千弦[雑談]:イエスビジネス!

GM[雑談]:ありがとうございますー こういう細かいところ、乗ってる ありがたい(片言)

GM:さてもう一人瀕死のやつも攻撃を行います

GM:choice[水琴,ライオネル] さいどじゃー

DiceBot : (CHOICE[水琴,ライオネル]) → ライオネル

水琴 千弦[雑談]:こっちきなよー

GM:またまた、ライフルで狙います かたき討ちだね

ライオネル:ふふふ

水琴 千弦[雑談]:あ、すみません少々離席します

GM:同じくなので、6d10で振りますー

ライオネル[雑談]:いってらっしゃーい

GM[雑談]:行ってらっしゃい―

GM[雑談]:この戦闘終わったらいったん終わりにしましょうか

ライオネル[雑談]:はーい

GM:6d10 よいしょー

DiceBot : (6D10) → 23[1,4,4,8,4,2] → 23

GM:げ

GM:5達成値 回避どうぞ…?

ライオネル:3D10 いえーい

DiceBot : (3D10) → 10[1,6,3] → 10

ライオネル:惜しい

GM:達成値は、4 惜しい では、攻撃が命中します

ライオネル:もしや兄だけでなく私にも武勇の才能があったのでは?

GM:物理攻撃ですね!

ライオネル:さあこいよ!

GM:ダメージは1d10+1d10+8 となります

水琴 千弦[雑談]:もどりました 了解です

GM:1d10+1d10+8 死なないように… えい

DiceBot : (1D10+1D10+8) → 7[7]+5[5]+8 → 20

ライオネル[雑談]:おかえりなさーい

GM[雑談]:おかえりなさい-

ライオネル:物理が3防御 で17ダメージですね!

GM:ですね、そこから防具があればさらにマイナスですが…

GM:重ねてきている人もいないよね! それじゃ、17ダメージを受けます

ライオネル:特にありません これで防具の防御値なんや…

GM:では、お次、水琴さん

ライオネル:受けました!まだまだ平気!素敵!

水琴 千弦:はーい

水琴 千弦:ムーブアクションでCに移動、マイナー放棄、メジャーで元気な方の敵に切りかかります

GM:はい了解です あなたはスキルがあるため、命中判定に+2の補正が付きます

水琴 千弦:通常攻撃でいいかな 斬鉄剣ー!

GM:+2のダイスボーナス!!

GM:どうぞ!

水琴 千弦:8D10 体力4+重武器2+DB2

DiceBot : (8D10) → 57[10,6,9,5,6,9,5,7] → 57

水琴 千弦:うっわ出目わるい

GM:4ですね 防御行きますー

GM:2d10 防御判定だー!

DiceBot : (2D10) → 15[5,10] → 15

ライオネル[雑談]:イエー当たった!

GM:失敗 攻撃が当たりますー

水琴 千弦:ではダメージー

水琴 千弦:1D10+1D10+18 単体なので追加ダメージ込み

DiceBot : (1D10+1D10+18) → 1[1]+9[9]+18 → 28

水琴 千弦:あ、違う更に+5 して敵の防具で-5 このままですね!

GM:ですね では、仲良しダメージということで、残りHP7!

ライオネル:範囲攻撃が出来れば…!

GM:では、攻撃は一巡しました お次、ライオネルさん

ライオネル:勿体ないけど滅鬼槍!クラフトします5MP消費

GM:はーい では、命中どうぞ^

ライオネル:5D10

DiceBot : (5D10) → 17[1,6,6,1,3] → 17

GM:お

ライオネル:勝ったな

水琴 千弦[雑談]:きゃー!

ライオネル[雑談]:これは兄の血ですわ

GM:5 達成値 一応回避ふります

GM:2d10 回避

DiceBot : (2D10) → 13[3,10] → 13

GM:では、ダメージどうぞ 1が2つ出ているので、クリティカルダメージが2D10になります

ライオネル:1D10+2D10+18 熱攻撃

DiceBot : (1D10+2D10+18) → 3[3]+3[2,1]+18 → 24

ライオネル:何故頑なに3を出したがる

GM:では、ダメージマイナスしても死ぬので、Dの敵は倒れます

GM:あなたの一撃は、相手を貫きました

ライオネル[雑談]:ファイアーボールをくらえー(ドコドコ)

GM:では、続いて、敵の攻撃

GM:choice[水琴,ライオネル]

DiceBot : (CHOICE[水琴,ライオネル]) → ライオネル

GM:かたくなだ

水琴 千弦[雑談]:サンプルキャラシを見ていたのですが、なんかエラッタ案件っぽいので調べようとしたらフリーズする別ブラウザ ふええ

GM:射撃行きます さっきと同じだね

GM:6d10 よいしょ

DiceBot : (6D10) → 37[9,1,4,8,5,10] → 37

ライオネル:そんなに狙いたい顔をしているのか

GM[雑談]:ふ、ふええ…

水琴 千弦[雑談]:なんでそっち狙うの!こっち来てよ!カバーできないの!

ライオネル:3D10 てい

DiceBot : (3D10) → 8[4,1,3] → 8

ライオネル:避けた

GM:3ですので、回避成功 やっぱり君、何か武人だよ

ライオネル:そんな気がしてきました

GM:では、攻撃が終わりまして水琴さんのターン

水琴 千弦[雑談]:いえ、サンプルキャラシに物+23って書いてあるんですが、計算すると15+3+10なのでたぶんこれ28……

水琴 千弦:はーい もっかい攻撃ー!

ライオネル[雑談]:ふええ大きい誤差止めてよお

GM:ごっごー!

水琴 千弦[雑談]:あ、エラッタ開けた 28ですね!!

水琴 千弦:8D10 ていやー

DiceBot : (8D10) → 33[7,1,6,1,6,1,6,5] → 33

水琴 千弦:この出目をさっき出そうか

GM:殺意がすごい 残りHP7だよ…?

GM:回避振っても出せないので、ダメージをどうぞ

GM:クリティカルダメージは3d10になりますね

水琴 千弦:1D10+3D10+1D10+28

DiceBot : (1D10+3D10+1D10+28) → 7[7]+18[9,2,7]+6[6]+28 → 59

水琴 千弦:さっき出そうよ!!!!!

GM:ひ、ひええ…

GM:哀れ敵はなます切りとなりました 戦闘は終了します

GM: 

ライオネル[雑談]:やったー!ダメージアップですね!

GM:では、アサルトシーンは終了となります。 終了処理をしましょう

水琴 千弦[雑談]:アイテムの譲渡ってできるんでしょうかこのゲーム……ライオネルさんに回復アイテム投げたい……

ライオネル[雑談]:自分でも持ってるから大丈夫だよ!オーバーレイもきるよ!

GM:ハザードポイントが、アサルトで経過したラウンド数増加します 途中で終了した場合は、含めないとなるので、完全経過した1ラウンドが、該当ですね

水琴 千弦[雑談]:おや、奇数になった

GM:では、ハザードポイントが1上昇します 移動するより低いね やったよ

ライオネル[雑談]:おお、じゃあ絶対通らないといけないゾーン6でイベント起きなくて済むんですね

ライオネル:メディジェクトを使いたいです

GM:はーい では

GM:戦闘終了プロセスなので、3d10どうぞ 使用後はキャラシから消してくださいね

ライオネル:はーい

ライオネル:3D10

DiceBot : (3D10) → 10[5,2,3] → 10

GM[雑談]:アイテムの受け渡しは、終了時処理ということで行ってもいいですよ

GM:では、10の回復どうぞー

水琴 千弦[雑談]:わーい じゃあなげるー!

GM:なお、移動しないでとどまって回復 ということも可能です その場合、MPもしくはHPを1d回復できます

GM[雑談]:メインで宣言どぞー!

GM:この後のこうどうで、って意味でね

ライオネル[雑談]:今私達が持ってるアイテムは常備化されたものだから、セッション終了後には手元に戻ってくるんですよね ガンガン使ったほうがお得?

水琴 千弦:「……あら、こいつらこんなものまで持っていたのね。良かったら使ってください、私には必要なさそうなので」 手持ちのメディジェクトとマインドリーバーをライオネルさんに渡します

水琴 千弦[雑談]:ほうほう それはよきこと……

ライオネル:「では遠慮なく。あなたに怪我がなくてよかった」

GM:はーい では、キャラシートに記載をどうぞ そして、本日はここでいったん終了させていただきましょう

水琴 千弦:「いえ、こちらこそ手間取ってしまい申し訳ない。……さて、援軍が来ないうちに急ぎましょうか」

水琴 千弦:はーい

ライオネル:はーい

GM:では、お疲れ様でしたー 自由解散です こんな遅くまでありがとうございました

水琴 千弦:お疲れ様でしたー 次回どうします?

GM:【音楽停止】

ライオネル:お疲れ様でしたー 時間があっという間だった!

ライオネル:合わせます

水琴 千弦:こちらも合わせます

GM:次回いつにしますかね この分だと後2回か3回かで終わりそうですね

水琴 千弦:別卓なければ

ライオネル:ですね

GM:明日明後日は審神者の方が参加卓があるので… 早くて20日ですかね

水琴 千弦:はーい

ライオネル:はーい

GM:それじゃあ、20日に予定を入れましょう 本日と同じ21:30開始となります 何かありましたら掲示板でご連絡ください

ライオネル:了解です

水琴 千弦:はーい

GM:では、日程も決めたので、改めて、お疲れ様でした 自由解散っす!  そして、ほんねをもろっと

ライオネル:お疲れ様でした!

水琴 千弦:お疲れ様でしたー

GM[雑談]:このシナリオ、下の方でコラムとして、大体の目安の時間割が書かれているのです 至れり尽くせり

ライオネル[雑談]:ふんふん

水琴 千弦[雑談]:ほうほう

GM[雑談]:これによると、このシナリオは、メインプレイの尺が80~110分くらいになるようです

ライオネル[雑談]:今時点で150分くらい?

水琴 千弦[雑談]:ほみー

GM[雑談]:で、実際に回してみても思ったけど、RPぎっしり行っている方だとは思うけど、それでもこれぐらいに収まりそうだなと テキスト3倍の法則から考えても

水琴 千弦[雑談]:PC達は気付いてないけど間を結ぶ師匠のおかげさ……名前も知らないけどコードは決まってる(?)

ライオネル[雑談]:名前表ふりますか

GM[雑談]:さぞ名のある武人だったんだろうなと ライオネル見ていると思う

水琴 千弦[雑談]:何が出るかな♪何が出るかな♪

GM[雑談]:振ってしまえばよ可能なのだー!

ライオネル[雑談]:1D100

DiceBot : (1D100) → 40

ライオネル[雑談]:オーガスト です

ライオネル[雑談]:今回の戦闘は運が良かったね…

GM[雑談]:かっこいいね

ライオネル:おかえりなさーい

水琴 千弦:ログ取ろうとしたらIEちゃんが反乱を……

GM:おかえりなさい-

水琴 千弦:0時過ぎてから機嫌が悪そうなので、お先に失礼しますー 再接続急に増えるのはやめようね……

GM[雑談]:なお、すごくどうでもいいんだけど心配かけてしまいそうだから言っておくのだ

GM:お疲れ様でしたー!

ライオネル:お疲れ様でしたー!

水琴 千弦:楽しかったです、お疲れ様でしたー ノシ

GM:早寝早起き番長さんなのだね

GM:ノシ

ライオネル:ノシ

ライオネル[雑談]:はあい

GM[雑談]:別ゲームでほしかった子が来ました

ライオネル[雑談]:おめでとうございます!

GM[雑談]:呼符一発引き  すごくうれしくて、わずか6時間もたたないうちに最後まで行き舞いs他

GM[雑談]:さて、審神者も失礼しますね お休みなさい-!

ライオネル[雑談]:おお おやすみなさーい!

GM[雑談]:それじゃ!ノシ

GM:

GM:

どどんとふ:全チャットログ削除が正常に終了しました。

GM:お時間までお待ちください―

GM:GMはちょっと頭冷やしてきます

ライオネル:こんばんはー 了解です

GM:戻りましたー こんばんはー

ライオネル:おかえりなさーい こんばんは!

GM:こんばんは! 今日もよろしくお願いします!

ライオネル:よろしくお願いします!それはそれとしてご加減如何ですか?

ライオネル:こんばんはー

GM:こんばんはー!

水琴 千弦:こんばんは

GM:ご加減は、死にたいです(比喩的な表現)

ライオネル:大丈夫感が1㎜も無いですね

GM:いや、気持ち的には別にあれなんですけども、あれなんですけども! 3:20が連続してきて5連続で!

ライオネル:おお

GM:一兄→鶴→鶯→一兄→鶯 ってなったら誰だって心が死ぬと思うのです

ライオネル:お疲れ様です…

水琴 千弦:ふええ…

GM:なんかよっぽど小竜引くよりレアなこと体験している気がしてきました あと追加で富士札10枚買うか、16枚松札買うか迷う

水琴 千弦:札は…気休めだから……

ライオネル:札は化学反応を起こして炎を綺麗に演出する効果…

GM:せめて期間限定刀の方は、時間をいつもと違う一発でわかる時間にしてくれ… 心が死にそうになる

水琴 千弦:札がない方がいっそ「やっぱりこなかったかー」っていう気持ちになれて心が安らぐまである

水琴 千弦:10時間?

GM:7:07でもいいからさ…

水琴 千弦[雑談]:実装された引き換え所の需要、圧倒的長船な気がする鍛刀運が悲しい審神者並感

ライオネル[雑談]:入手難易度高かったですねえ…(長船揃ってない感)

GM[雑談]:シール産の杵もらいたかったけれど、やっぱり小豆さんもらうことになりそうだなって…

水琴 千弦[雑談]:長船凄くない……?小竜さんに小豆さんに謙信くんいるとかすごくない…?大般若さんもレアやで…? みったださんの安心感

GM[雑談]:長船、まさかここまでレアが集中するとは思わなかったよね…

水琴 千弦[雑談]:手持ちや資材的には小豆さん交換が正しいと思いつつせっかくだからさにわは謙信くんを選ぶぜ!

ライオネル[雑談]:ヒュー!

GM[雑談]:ひゅー!!

GM:あ、話を変えよう この話は暗い話だ

GM:えっとログに関してなんですが、ちょっとログ公開云々について書かれているのを見つけることが出来なかったので、非公開で行こうかと

水琴 千弦:はーい

ライオネル[雑談]:まずは有料系立ち絵とか小物とか、一個買ってみようと思ってサンプル見てるんですが 目をつけた小物素材がなんとおまけ(おまけではない)でハロウィンもついてくるんですよ!

ライオネル:はーい

ライオネル[雑談]:すごい!

水琴 千弦[雑談]:今日はちゃんと途中途中でログ取ろう…最近IMEちゃん突発的に暴走する…

GM[雑談]:素晴らしいじゃないか!

水琴 千弦[雑談]:ハロウィンいいね!ハロウィンだね!

ライオネル[雑談]:私がアマデウスのインガに使ってるところのお品ですね、あそこ綺麗で好き…ホラー系素材もちょっと欲しい

水琴 千弦[雑談]:ほうほう

GM[雑談]:雑談場所でも出ていた、シアンのゆりかごさんの神話生物立ち絵を買うかものすごく迷っている お値段もさることながら、いいかなって

水琴 千弦[雑談]:あ、あそこか 高いけどすごくきれいだなあと思ったいつかのころ

ライオネル[雑談]:おー!あそこもいいですね、見た目ちゃんと怖いところ…

水琴 千弦[雑談]:シアンさん、いっそ揃えたいくらいなのですが揃えるとお値段が…ぐぐぐぐ…

GM:さて、さてお時間になりましたので、はじまっていきましょー!

ライオネル:よろしくお願いします!

水琴 千弦:はーい!よろしくお願いします!

GM[雑談]:凄い金額ですよね… いやあれを今まで無料で使えていたのが一番すごいんですけども…

GM:音楽流れますー いつもと変りない感じに!

GM:【深夜の追跡】

水琴 千弦[雑談]:値段に見合うデザインと画力だとは思うので、無駄とかではないんですが

GM:友人がさらわれた水琴さん 依頼を受けたライオネルさん 偶然とはいえど、知り合いだった(まだ当人たちは知らないけれど)

GM:目的地まであと少し さて、今日も頑張ろう!

GM: 

ライオネル[雑談]:あそこのモンスター、偶にどんな発想したら出てくるんだ…というのもある 好き

水琴 千弦[雑談]:(鬼退治でひたすら進行方向クリック作業してたせいでちゃくちゃくと(道順から外れて)進んでいくのに何となく不思議な気持ちになります)

水琴 千弦[雑談]:まさか家族と保護者が出るなんて……>メイン

ライオネル[雑談]:セッション終わるまでに知り合いだということに気付くかどうかですね!>あらすじ

GM:では、現在ライオネルさんと、水琴さんはゾーン4にいます。ハザードは現在5

GM:ゾーン5に進みますか?

水琴 千弦[雑談]:進むー!

水琴 千弦[雑談]:こっちじゃないね

水琴 千弦:進みましょう!

ライオネル:ごー!

GM:はーい

GM:では、ゾーン5! ハザードは7にレベルが上がります

GM:【町を歩く】

水琴 千弦[雑談]:ハザードごっりごり

GM:ゾーン5はオブジェクトゾーンでした

ライオネル[雑談]:ゾーン9でちょうどリミット13に達する計算であったんですね

GM:一種倉庫のように並んでいる。多数のコンテナはあなたたちの身を隠してくれそうだ。ここならば、休むこともできるだろう

GM:休憩所 上級P124を参照してください データを打ち出します

GM:このオブジェクトが設置されたゾーンでは、HPかMPを1d10回復することができる。ただし、使ったPC一人につき、1点のハザードポイントが上昇します

水琴 千弦[雑談]:ほうほう 回復いります?こっちはまだ削れてないです

GM:情報は以上です。 どなたか休憩しますか?

ライオネル[雑談]:こちらは休憩大丈夫かと思います

水琴 千弦[雑談]:では駆け抜けましょう ひゃっはー!

ライオネル[雑談]:運動振ってショートカットもしてみます?

ライオネル:しません!

水琴 千弦[雑談]:あー それも確かにありましたね

GM:はーい 了解です。 では、

GM:【深夜の追跡】

GM:では、続いてゾーン6に移動しますか? 

ライオネル[雑談]:一応めが無い訳ではないので、振るだけ振ってみようかなと デメリットは無いはず はず

ライオネル[雑談]:GM,これは失敗したりファンブルが起きたりしたら何か不都合は起こるんでしょうか?

ライオネル:はーい

水琴 千弦:はーい

GM[雑談]:特に記載はありませんね。ハザードポイントの減少効果がなくなるだけだと思います

GM:では、ハザードは9点に上昇します

GM:ここはイベントゾーンになります。

ライオネル[雑談]:了解です

水琴 千弦[雑談]:ハザードポイントってどのタイミングで増えるんですっけ……6→7の段階で運動判定すると、ハザード上昇が減ってデメリット系イベントが起きない、のかな?

GM:無数のシャフトやパイプから構成される場所だ。 <運動>で難易度2の判定にPC全員が成功したとき、移動で上昇するハザードポイントを-1することができます

GM:つまりは、この次の警備員に引っかからずに最後まで行ける ってことだね!

水琴 千弦[雑談]:ゾーンの移動で増えるのか

ライオネル[雑談]:ふんふん ではこのまま7に移動するときに振ってしまえばよさそうですね

GM[雑談]:ゾーンの移動、アサルトの戦闘、跡はゾーンにとどまって回復に当てても上昇しますね

GM:挑戦しますか?

水琴 千弦[雑談]:了解です ありがとうございますー(やっとルルブでも見つけた)

ライオネル[雑談]:どうせこのまま進めば引っかかるのさ、振りに行きます3D!

水琴 千弦:せっかくですし挑戦したいです

ライオネル:挑戦したいです

GM:はーい では、<運動>判定、難易度2です 順番にどうぞ!

水琴 千弦:ではこちらから

水琴 千弦:3D10 脳筋だと思っていたけど意外と低めだった

DiceBot : (3D10) → 14[8,2,4] → 14

GM:2なので、成功ですね! 良かったね

水琴 千弦:シュタタタ

GM:たったん^

GM:では、続いてライオネルさん どうぞー

ライオネル:3D10

DiceBot : (3D10) → 22[6,8,8] → 22

GM:おっと、マージの効果を使いますか?

ライオネル[雑談]:申し訳ない、引っかかってしまった

水琴 千弦[雑談]:そうだ財を投げれるんだった……

GM:シナリオ中3回使用可能、で、今まで一度も使用されておりませんので

ライオネル:あっそういうのも!ありますね!お願いします、8を1に

水琴 千弦[雑談]:いえいえ、イベント起きても大丈夫ですよ!

GM:はーい では、どこかに記載をお願いします。では、無事3成功になります

GM:では、お二人はシャフトを伝い、シャフ度になりつつも先に進むことができます。

GM:ゾーン7とゾーン8どちらに進みますか?

ライオネル[雑談]:かっこいい>シャフ度

水琴 千弦[雑談]:7で大丈夫ですよね

ライオネル[雑談]:はーい

水琴 千弦:7へ!

GM[見学用]:こんばんはー

ライオネル[見学用]:こんばんはー

ゆき@見学[見学用]:こんばんはー

水琴 千弦[見学用]:こんばんは

GM:はーい

GM:ゾーンを移動したので、ハザードポイントが1点上昇します 現在10

GM:では、ゾーン7の警備員との遭遇判定も発生しません。一応運動判定をすれば、ハザードポイントをマイナス-1で移動も出来るのですが…

ライオネル[雑談]:そういえば財を投げるところ確認できてなかったのでした、見たような見てないようなどこのページでしたっけ

GM:もうぶっちゃけるとハザードポイント関係ないので、そのまま進んでも大丈夫じゃないかなとGMはぶっちゃける

ライオネル:わーい ではそのまま進みます

水琴 千弦:わーい

ゆき@見学[見学用]:立ち絵www>メイン

ライオネル[見学用]:頭脳派の立ち絵これしか浮かばなかったんや!

ゆき@見学[見学用]:パジャマ帝じゃないか!!

GM[雑談]:P132で情報収集の時に、NCを50消費すると+1の補正が~とはありますね

水琴 千弦[雑談]:間違えて覚えてました(今漁った)

ライオネル[見学用]:このパジャマ帝はここでもファイアーボル撃てるよ

ゆき@見学[見学用]:撃てるのかぁ…

GM[雑談]:まあ、あるあるよね 特に今新規システム中だし

水琴 千弦[雑談]:情報収集判定~が抜けてました

ライオネル[雑談]:ふんふん 覚えておきます、ありがとうございます!情報は金で買える…!

GM:はーい では、ゾーン9に移ります ハザードポイントは+2上昇します 

水琴 千弦[雑談]:システムによってお金で解決できる範囲が違うので混ざるヾ(:3ノシヾ)ノシ

ライオネル[見学用]:撃てないとインペリアルクロスの正面で盾を構えるだけの仕事になってしまうよ

GM[雑談]:お札ビンタは人を変えるからね!

ライオネル[雑談]:上手いこと言って~

ゆき@見学[見学用]:ファイアーボール撃てるとだいぶ違ってくるのですよね

ライオネル[雑談]:ということは、今回はもうお金使う場面は…無い…?

GM:あ、ごめん 関係ないわけではなかった でも関係ない アクシデントゾーンです

水琴 千弦[雑談]:悲しいね…

ライオネル[見学用]:術者なのに術を覚えていない術者だからね

GM:どうやらこの部屋にはブザーが仕掛けられていたようだ。基本ルールブックP210を参照ください

ゆき@見学[見学用]:まあ、教えてもらえるし…

ライオネル[雑談]:帰りにお土産で軽武器買っていきたいね…

GM:誰かが<機械操作>で解決判定を行います

水琴 千弦[雑談]:どっちも3かな

GM:シナリオの都合で、増加するハザードポイントは3に変更となっています

ライオネル[雑談]:うわあ機械操作ー!3Dです!

水琴 千弦[雑談]:どっちでもいいね!振ってきましょうか

ライオネル:了解です

水琴 千弦:はーい

ライオネル[雑談]:あ、こっちマージで一応保険効くのでこちら振りましょうか

GM:お二人ともシーンに参加していますので、振ることができます。 ちなみに、難易度書いてないんだ! なので…どうしようかな

GM:無難に 難易度2ということでどうでしょうか

水琴 千弦[雑談]:あ、そっか お願いしてもよろしいでしょうか

ライオネル:はーい

水琴 千弦:はい

ライオネル[雑談]:頑張ります!

ライオネル:振ります!

GM:はーい ではどうぞ!

水琴 千弦[雑談]:行けますよ!それに、たぶん失敗しても死にはしないタイプですよ、たぶん!

ライオネル:3D10

DiceBot : (3D10) → 13[4,1,8] → 13

水琴 千弦[雑談]:きゃー!さすがー!

ライオネル:イエスビジネス!

GM:お、クリティカルもありますね 成功です!

水琴 千弦[雑談]:イエスビジネス!

GM:では、ライオネルさんは間一髪、部屋に踏み込む前に、ブザーに気づき、解除することができました!

ライオネル[雑談]:今回探知がなくて安心…わかりやすい罠でよかったね!

GM:では、この部屋自体のイベントは終了しましたので、 クライマックスフェイズに移動します

ライオネル[雑談]:あとここまでで思うことに、「ルルブのP~参照してください」ってとってもやりやすいな…って

水琴 千弦[雑談]:ともだちかえせー

水琴 千弦[雑談]:とても…ありがたいです…>P○○参照

ライオネル[雑談]:いらいのたっせいをさせろー

ゆき@見学[見学用]:コドレも興味あるんですけどねー…

ライオネル[見学用]:パジャマ帝を歴史に残したいのでとりあえず術研は建てる

GM:【ドン・ポールのテーマ】

ライオネル[見学用]:サプリもがさがさ出てきましたねコード:レイヤード 人気なのかもしれぬ

ゆき@見学[見学用]:術研はパジャマ帝時代に建てるもの

ゆき@見学[見学用]:ふうむ

GM:では、あなたたちが部屋に乗り込むと、リンダが拘束されていました。

ライオネル[雑談]:ここがクライマックスなら、やっぱりゾーン10はなんだったんでしょうね 何か楽しいオブジェクトがあったような気配がする

GM:周囲には、何人かのギャングたち そして、中でも一人頭目格の男がいました

GM:あなたたちは彼がレイヤー犯罪者だということがわかるでしょう

水琴 千弦[雑談]:今更特技の代償:ACN #とは? ってなってルルブぺらぺらしたところ、ACNさんはなんと達成値の上昇もしてくれる優れものであることが判明しました P123

ゆき@見学[見学用]:キャラシ倉庫さんも大変だなあ、と今日流れてきたTLを見て思った…

ライオネル[雑談]:リンダ嬢が一人で放り込まれてるわけがなかったーぁ そりゃ戦闘ですね!

犯人:「何だ、お前たちは! ったく、この女を助けに誰か来るとは思っていたが…まさか二人とはな! 警備ィ!!何やってんだ!!!」

ライオネル[雑談]:ACNさんは何でも出来る…

水琴 千弦[雑談]:(・ワ・)開放力ってなーに?とか思っててゴメンよ……

リンダ・チェン:「千弦…! 助けに来てくれたの…?」

ライオネル[見学用]:これからは各自メモにキャラシを移しておく時代ですかねえ

ゆき@見学[見学用]:ボット巡回による負荷がかかってたらしいですな昨日

水琴 千弦:「あら、か弱い女性を攫う畜生風情が随分吠えるのね?……リンダ、もうちょっと待っててね!」

ライオネル[雑談]:2人でも十分少数だと思うのよ>まさか2人 たったの2人で乗りこんできやがったか!という意味ならごめんよ

ライオネル[見学用]:へええ

ゆき@見学[見学用]:自分でバックアップも取っておかないと怖いですね>キャラシ

GM[雑談]:まさか二人で乗り込んでくるとは、なめやがって へっへっへ って感じかな

GM[雑談]:尚アドリブである

ライオネル:「パターンのある警備をするものではないよ、だからこうして隙を縫った侵入者が現れる」

水琴 千弦[見学用]:ギフトは思い出せても、フレーバー系とかは記憶から消えますしねぇ…

ゆき@見学[見学用]:ええ…

犯人:「おっと、動くんじゃねぇぞ! この女の首切られたくなかったらな!」

ライオネル[雑談]:はっはっは、この女人は一人で2人以上の戦力だぜ!なめてるのはそっちだな!

ライオネル[雑談]:さすがである>アドリブ

水琴 千弦[雑談]:まさか、釘バッドで…?

GM:と、犯人はリンダの首にナイフを近づけ、あなたたちを威嚇します。

ライオネル[雑談]:風圧かもしれない

GM:難易度3の<運動>で彼女を救出することが可能です。 もしくはご自身の得意な技能がありましたら、そちらを使ったRPを行っていただけるならば、そちらでも判定可能になります

GM:アイディア次第で判定は変更可能です ただ、難易度は3で変わりありません

水琴 千弦[雑談]:ほうほう

ライオネル[雑談]:この流れで交渉は受け付けてもらえるのだろうか 水琴さんは何かあります?

水琴 千弦[雑談]:たぶん二刀流状態になってるので、片方の刀(たぶん)をぶん投げる方向で重武器……?

GM[雑談]:映画とかドラマに置けるアクションシーンイメージらしいです

水琴 千弦[雑談]:自分に武器投げられたら手を放して防御態勢になってくれないかな!的なノリ でも投げると射撃になりそう

ライオネル[雑談]:行ってみましょう!とりあえずアクション!

ライオネル[雑談]:いっそ接近してナイフだけ切っちゃう とかなら重武器でいいかもしれない

水琴 千弦[雑談]:うみゅ、ちょっと考えます

GM[雑談]:ま、何かで判定したいです! って言ってもらえたらこっちで勝手にかっこよく演出してもいいですし

GM[雑談]:気楽に 難易度3出せるように!そっちだけ考えた!!

ライオネル[雑談]:天運人運でごり押しても良いけれど アクションならやはり水琴さんにお任せします、お友達救出だし!

ゆき@見学[見学用]:ちょっと離席します

ライオネル[見学用]:いってらっしゃーい

水琴 千弦[見学用]:いってらっしゃい

水琴 千弦[雑談]:はーい もういいやアドリブで走ろう

水琴 千弦:「……ふふふ」

犯人:「女ァ!!何笑ってやがる!!!!」

水琴 千弦:「笑止千万、愚昧ここに極まれり。そんな可笑しな選択で、私が止められると思っているの?」

GM[見学用]:いってらっしゃいー

ライオネル[雑談]:(コード:レイヤード、コードが種別で別れてるの見るにつけなんで芸術家と魔術師が別れてるんだろうって思ってしまうんですよ それが普通なんだよ)

水琴 千弦:「我が舞は無双の才、我が刃は二天の極。貴様如きに見極められるはずがなく、この刃を止められるはずがない」

ライオネル[雑談]:かっこいい!

水琴 千弦:「剣に宿るは無双の剣豪、誰もが目指した二天の武芸!……大きな荷物を抱えたまま、私の舞を止められるかしら!」

水琴 千弦:というわけで切りかかります!リンダを切りつけてる暇があったら防御しないと殺すよ!!! 重武器で判定したいです

GM[雑談]:かっこいいね!

ライオネル[雑談]:これは女傑

GM:はーい では、判定どうぞ! 重武器!かっこいいね!

GM:体力4の重武器2だから 6d10だね

水琴 千弦:では、さっき使い方を知ったACNを使用!ダイスボーナス+5!アルケオンを引き出すね!

GM:大判振る舞いだ!

ライオネル[雑談]:派手に行きますね!

水琴 千弦:11D6 二天の剣、受けてみよ!

DiceBot : (11D6) → 42[2,3,2,6,2,6,5,5,6,1,4] → 42

ライオネル[雑談]:>>全部成功してる<<

水琴 千弦:C込みで達成値12?

GM:あの、もう仕分けないのだが…11d10やで

水琴 千弦:11D10 すまぬ

DiceBot : (11D10) → 67[6,9,3,6,6,4,8,10,3,5,7] → 67

ライオネル[雑談]:7ですね余裕ですね!

水琴 千弦[雑談]:つい癖で……D6に……

GM:7成功だね これ、もうすごいね!!!

ライオネル[雑談]:わかる

GM:【☆☆☆☆****】

水琴 千弦[雑談]:指が自動で6を打ってしまった そのあと達成値書き込んだ直後に気づいた

GM:【☆☆☆☆****】

GM:音楽間違えたけど、これで行けるやろ! では

GM: 

ライオネル[雑談]:ダイスボットさん導入を…はやく…!

GM:あなたの一閃は、リンダの首に近づけられたナイフを容易に、そうあっけないほどに容易に、切った

GM:あっけにとられる犯人を突き飛ばし、リンダはあなたのもとへ駆け寄る 人質は取り戻した!あとは目の前の悪漢たちを倒すだけだ!

リンダ・チェン:「ありがとう、千弦!」

ライオネル[雑談]:サバイバルナイフ切 とか銘が付きそう

水琴 千弦:「ええ、少しだけ離れた場所で待っていて!あ、入り口らへんは増援が来る可能性があるから近づきすぎないように!」

GM[雑談]:「僕はサバイバルナイフ切…変な名前だろう? 前のあるじがね、サバイバルナイフを切り落としたことからこの名前が付いたんだ」

水琴 千弦[雑談]:サバイバルナイフだって素敵な獲物じゃないか!

ライオネル:「実に見事な腕だ、少し昔を思い出す。良い師に恵まれたのだろうがそれは確かに貴女自身の才だ」

ライオネル[雑談]:サバイバルナイフがカタカナだし、サバイバルナイフカッターって言ったほうが響きよさそうですね カッターなのか刀なのかもう分からんな

GM:では、最後の戦闘に入ります マップを移動しますね

水琴 千弦:「ええ、我が刃に宿る剣豪と、師匠の名に恥じぬよう精進しておりますので!でも逸話的に師匠に一度でいいから勝ちたいのでもっと磨くわ!」

ライオネル:はーい

GM:では、ロケーションシートの隣のアサルトマップをご参照ください

水琴 千弦:はい

水琴 千弦[雑談]:さっきの奴はボスではなかった…だと…(立ち絵) 粋がった雑魚か……

GM:これは、ミドルフェイズと同じマップでありますが、意図的なものらしいです。 こちらのエネミーにも戦闘プランが存在しますので、それにのっとり動きます

ライオネル[雑談]:予想外だったね!

ライオネル:ふんふん

GM:各自のデータは、共有メモをご参照ください。

水琴 千弦[雑談]:できれば犯罪者さん狙いに行きたいです!火力的に

ライオネル[雑談]:そうですね、お願いします! こちらは盗賊2人を任されたく

GM:では、イニシアチブ同値の場合、じゃんけんで決めてもいいのだけれど、どうします?こちらがchoiceを振りますか?

ゆき@見学[見学用]:ただいまですー

水琴 千弦[雑談]:わーい!殴る—! 足遅いけど我

GM[見学用]:おかえりなさいー

水琴 千弦[見学用]:おかえりなさい

ライオネル:同値の場合はエネミー先みたいです

水琴 千弦[雑談]:ほうほう、エネミー夕s年ルー・ルカ

水琴 千弦[雑談]:変換ひどくね????

GM:あ、そうでしたか では、先に動きますね

ライオネル[雑談]:エネミー>PC>モブ だそうなーP143より

水琴 千弦[雑談]:優先ルールか!誤字もあるけどルー・ルカってなんですか!

ゆき@見学[見学用]:予測変換すごくないですか…>雑談

ライオネル[見学用]:おかえりなさーい

GM:では、PCたちが同じ場所にいるため、ワイドクラッシュを使用させていただきます

ライオネル[雑談]:珍しいですね 前に他のリプレイでエネミーが優先される裁定を見たことありますけど、その時は「PCたちと違って攻撃に躊躇一切しないだろうから」というものが

GM:P219参照になります エリア指定なので、エリアBを指定

水琴 千弦[雑談]:ほほう

ライオネル:何で攻撃してきます?

GM:そして、パワーチャージを使用 代償はMP-5

GM:ダメージに+20 

GM:通常攻撃になります

GM:なので、重武器ですね 行きます

ライオネル:射程大丈夫かなって

GM:体力

GM:あ、そうだった 移動しないといけないんだった これライフルと違うから

ライオネル[雑談]:水琴さんが移動する手間が省けましたね!

GM:・・・・

水琴 千弦[雑談]:ひゃっはー!ライオネルさんできれば移動した方がいいかもしれないですね 範囲攻撃なら

ライオネル[雑談]:ですね 盗賊団はどっちにしろ撃ってくるだろうし、あとでDに行っておきましょう

GM:行動は待機を選択 

ライオネル[雑談]:おや

水琴 千弦[雑談]:離脱移動はマイナー不可か

水琴 千弦[雑談]:あれ

GM[雑談]:移動したほうがいいのかな、これ

水琴 千弦[雑談]:え、どうなんでしょう…?手順放棄よりは殴って来るかなあとは

ライオネル[雑談]:ムーヴアクションで行える行動がなければしてもいいかと

GM[雑談]:うーん それじゃ、千弦さんのところに移動した方がいいか

ライオネル[雑談]:待機の場合はイニシアチヴ一番最後になるようですが、大丈夫です?

GM[雑談]:いや、千弦さんを待ち受けていたほうがいいかなと

GM[雑談]:思ったのですが、別に移動しても何ら変わりないことでしたね ちょっと戦闘回りがまだ、わかってない ごめんなさいですなぁ…

水琴 千弦[雑談]:演出的な意味でです?データ的な意味でです? 範囲攻撃あるなら踏み込んできてもいいかなと

ライオネル[雑談]:そちらが待機していて受ける恩恵は、防御にもしかしたらリソースを避けるかもしれないということかな

ライオネル[雑談]:攻撃に先にACN等を使っていない状態ですし

ライオネル[雑談]:敵にACNはあるのか? ボブはよくわからなかった

GM[雑談]:いや、ムーブアクションとほかのアクションが一緒に行えるのかなって思って…

GM[雑談]:敵にACNはないと思うのです

水琴 千弦[雑談]:ムーブ→マイナー→メジャーかなって

ライオネル[雑談]:タイミング:ムーブアクションがあれば何かしらの行動は行えるかと そちらの特技は参照しても良いものかな…

GM[雑談]:… じゃあ、それで行きますね  よく考えたらマイナーとメジャーアクションが両立できなかったら、タイミングの時にまずいや

水琴 千弦[雑談]:P143のあたり

GM[雑談]:あ、こちらの特技は、P216前後に乗ってます 参考してもいいですよ 初回ですし

ライオネル[雑談]:はーい

GM:失礼!何度も グダグダでごめんね!

水琴 千弦[雑談]:はーい

GM:まず、移動します エリアBに

水琴 千弦[雑談]:特技が常時、DR直前、メジャー、マイナー、なので移動しても問題ないと思います たぶん

GM:で、これでムーブアクション使用済み で、続いてマイナーアクション

GM:パワーチャージを使用 +20の追加ダメージ

ライオネル[雑談]:あっよかった マイナー持ってなかった、よかった!離脱移動できる!

GM:メジャーアクション ワイドクラッシュ使用してお二人に攻撃 攻撃方法はアームズ(大剣)

GM:で、4d10で判定になります 逝くぞー

レイヤー犯罪者:4d10 攻撃だー

DiceBot : (4D10) → 25[6,7,6,6] → 25

レイヤー犯罪者:3か…

レイヤー犯罪者:お二人は防御判定をどうぞ 目標値は3です

ライオネル:重武器で振ったってことでよいです?

水琴 千弦:はーい 素振りでいいかな 一回死ぬのも練習だ

レイヤー犯罪者:はい、白兵 重武器なので そちらで振りました

ライオネル:はー

ライオネル:い

レイヤー犯罪者[雑談]:なお、いまいちわからずに打ち込んでいたけど、今実際に動かして思ったよ! これ、殺すぞ…PCを

水琴 千弦[雑談]:オーバーレイ使わせる気なのでは?

水琴 千弦[雑談]:練習で

ライオネル[雑談]:あっそもそも回避で振るのか ごめんね、相手が振った技能で振るんだと勘違いを…

水琴 千弦:3D10 回避

DiceBot : (3D10) → 12[10,1,1] → 12

レイヤー犯罪者[雑談]:多分、「レイヤードの面白さを損なわないように!」って書いてあるので、使わせる気ですよね

水琴 千弦:また極端な

ライオネル[雑談]:つよい

ゆき@見学[見学用]:出目が極端な

GM:まあ、回避には変わりありませんから… 成功です

ライオネル:エクスペリエンスを自分に遣いますダイスボーナス+2

GM:はーい では、ダイスボーナス込みで、ロールどうぞ!

ライオネル:5D10

DiceBot : (5D10) → 31[8,1,10,10,2] → 31

ライオネル:セーフ セーフ

水琴 千弦[雑談]:やったぜ回避

GM:成功ですね、ではレイヤー犯罪者の攻撃は失敗します

GM: 

ライオネル[雑談]:使ってよかったエクスペリエンス

GM:続いて、ライオネルさんの攻撃です 移動しますか?

水琴 千弦[雑談]:ただ、特技がMP使用なので回復しないとこのコンボできませんね、エネミーさん 水琴単体になるのでパワーチャージ2回は打てるけど

ライオネル:はい、Dへ 離脱移動なのでマイナーは行いません

GM:はい、メジャーアクションはできるね では行動ありましたらどうぞ

ライオネル[雑談]:おああ すみません、セットアップですること忘れてた 次回からします…

ライオネル:毒影で5MP使用、盗賊団2へクラフト攻撃を行います

水琴 千弦[雑談]:あるある

GM[雑談]:ごめんなさい… 次も使えますから…

水琴 千弦[雑談]:ウォークライ先輩の使いどころが地味に難しい ダイスを-2されると相手に避けられやすくなる、でも火力…

GM:はい、では、判定どうぞ

ライオネル:5D10

DiceBot : (5D10) → 21[2,6,2,8,3] → 21

GM:達成値は4ですね ロールします 回避

盗賊団_2:2d10 回避だおらぁ!

DiceBot : (2D10) → 7[5,2] → 7

盗賊団_2:残念、命中します では、ダメージをどうぞ

ライオネル[雑談]:次以降でエクスペリエンスと未来確信をそちらにするつもりなので、ダイスは後々2個増えるよ!

GM[見学用]:説明が極端に少なくてごめんね! と今更なことを誤って置く

ライオネル:1D10+18

DiceBot : (1D10+18) → 8[8]+18 → 26

水琴 千弦[雑談]:わあい殺意が上がるね!

GM:3点の防御がありますので、23点のダメージが入ります また、BS:邪毒も追加

ゆき@見学[見学用]:いえいえ。うっすらわかるかなって

水琴 千弦[雑談]:毒毒

GM:ということで、行動は終了でよろしいでしょうか!

ライオネル:邪毒のLvは1です 軽いものだよ! 終了します

GM:-5じゃないですかー!

GM:では、盗賊団は打ってきます のこりHP少ないものを優先するので、ライオネルさんを攻撃

ライオネル[雑談]:「あまり君たちにかかずらってはいられないからね。さっさと倒れてもらう!」>邪毒

GM:技能は射撃を使用 3なので…6d10か

水琴 千弦[雑談]:殺す気だね!>HPの少ない方

ライオネル[雑談]:ふふふ着実だね!

GM:6d10 攻撃 これであってるよね?

DiceBot : (6D10) → 29[3,9,1,6,1,9] → 29

水琴 千弦[雑談]:殺す気だ

ライオネル:5かあ 避けます

GM:4成功 なおCが出ているので、確実に予見て

GM:避けて!

水琴 千弦[雑談]:6では

ライオネル:クリティカルって重複しないんでしたっけ

水琴 千弦[雑談]:重複します P121

ライオネル[雑談]:じゃあ6ですね ふっふー!

GM:6ですな!

ライオネル:ACN1切ります ダイス+5!

GM:そして、ダメージが+2d10ですな!

GM:では、ロールどうぞ

ライオネル:8D

DiceBot : (8D6) → 29[1,1,6,3,5,3,5,5] → 29

水琴 千弦[雑談]:リザレクト(違う)出来る間はまだ…!

ライオネル:8D10 すみません10入れ忘れた

DiceBot : (8D10) → 43[3,2,9,2,3,7,7,10] → 43

GM:あるある

GM:達成値4 マージ使えば、成功できそうですが、どうします?

ライオネル:足りんな どうぞ!

ライオネル:あっそうか1で+2か マージお願いします

水琴 千弦[雑談]:回避ー!

GM:はーいでは、カウントしておいてください では、回避成功です

ライオネル:ありがとうテオドルス・ファン・ゴッホ

GM:続けて、盗賊団2の攻撃です

ライオネル[雑談]:よかったー!

GM:同じく6d10で射撃!

盗賊団_2:6d10 射撃だおらー

DiceBot : (6D10) → 24[3,3,5,4,6,3] → 24

ライオネル:当てに来るねえ

盗賊団_2:……… あれ、10面ダイス振ったよね?

水琴 千弦[雑談]:さっきからザコが確実に当ててくるやつ

水琴 千弦[雑談]:Cがないから受けても死なない…かな?

盗賊団_2:達成値6 頑張ってください(震え声)

盗賊団_2[雑談]:まあ、死にはしないですね 死には…しないよね…?

ライオネル:ではもう1ACN切ります こっちのACNは切っても問題はそんなにない!

盗賊団_2:ではどうぞー

ライオネル:8D10

DiceBot : (8D10) → 36[1,6,5,2,2,7,9,4] → 36

ライオネル:一安心

盗賊団_2:6成功 さっきからギリギリ回避しているね 白熱しているね!

盗賊団_2:では、続いてお待たせしました 水琴さん

ライオネル[雑談]:死なない死なない

水琴 千弦:はーい ボスを殴ります ひとまず通常殴りでいいかな

GM:ほいほい 

水琴 千弦:8B10<=6 これって振れる?

DiceBot : (8B10<=6) → 8,3,7,9,3,3,4,6 → 成功数5

水琴 千弦:Cが出ないー!

ライオネル[雑談]:おお!

GM:お、でもわかりやすい 素敵

GM:では、成功値は5ですね、こちらの回避を振ります

水琴 千弦[雑談]:この成功数にCの数足せば行けそうですね

GM:3B10<=6 お借りしてみて、回避判定

DiceBot : (3B10<=6) → 2,2,7 → 成功数2

ライオネル[雑談]:ですね!すごい!

GM:失敗ですね、では、攻撃ダイスを振ってください

水琴 千弦:1D10+1D10+28 うわーん!Cが出ないよー!

DiceBot : (1D10+1D10+28) → 8[8]+6[6]+28 → 42

水琴 千弦:あ、<物>です

GM:はーい デストラクションも使えたけれども、このままのダメージで行くかい?

GM:こちらも聞き忘れてしまいましたが

水琴 千弦:まだ温存しようかと

GM:了解しました、では物の防御は8なので、34のダメージ

水琴 千弦[雑談]:小刻みに切るよりも、倒せるタイミングでガッと撃った方がいいような気がして……>デストラクション 現状一撃は絶対無理だし

ゆき@見学[見学用]:HP高いけど、固定値とかダイス多いからバランスはとれてるのか…

GM:残り体力は116となりました

ライオネル[雑談]:わかる

GM:では、一巡します 邪毒の効果により、盗賊団2の体力が-5されます

GM:ということで、盗賊団2の体力は7 さて、続いて、レイヤー犯罪者の攻撃です

ライオネル:すみません、セットアップを!

GM[雑談]:邪毒上げていけば、端数のHPの敵倒せそうですね これ

GM:あ、忘れてました どうぞ!

ライオネル[雑談]:ですね とりあえずLv3くらいまでは

水琴 千弦[雑談]:毎ターン15とかこっわい

ライオネル:未来確信を水琴さんに!

GM:では、水琴さんはクリティカルが命中時に発生したときダメージが上がります

水琴 千弦[雑談]:すみません、ありがとうございます!

ライオネル[雑談]:これが存在意義ですから!

水琴 千弦[雑談]:敵も倒してるよ!!!

ライオネル[雑談]:詳細は2巻のP30か私のメモをどうぞ

GM:では、他セットアップの方はいらっしゃいますか?

ライオネル[雑談]:クリティカルしたら+20ダメージが出るくらいです

水琴 千弦[雑談]:ありがとうございますー ライオネルさんのキャラシも同時に見てるので大丈夫です!

ライオネル[雑談]:用意周到!

水琴 千弦:ありません

GM:よし、大丈夫ですね では、レイヤー犯罪者の攻撃です 対象は水琴さん

GM:MP的に通常殴りで行きます パワーチャージ発議に取っておきます

GM:次!

水琴 千弦:OKおいで!

GM:7d10 攻撃(体力+重武器)

DiceBot : (7D10) → 36[2,8,8,6,1,5,6] → 36

GM:達成値は6ですね 回避をどうぞ

水琴 千弦:6かな!

水琴 千弦:はーい 素振りします

GM[雑談]:さっきからGMの出目おかしくない…?

ライオネル[雑談]:達成値6以上出してきますねえ やる気!

GM:どうぞ!

水琴 千弦:3B10<=6

DiceBot : (3B10<=6) → 6,3,9 → 成功数2

水琴 千弦:当たりました!ダメージをどうぞ

GM:おっと、では、ダメージ振りますね

ライオネル[雑談]:その分こちらも出目が良くなることを祈って…!

GM:1d10+1d10+15 これであっているはず、通常1d10+Cの1d10+固定値

DiceBot : (1D10+1D10+15) → 4[4]+3[3]+15 → 22

GM:22のダメージです 物理防御値を引いたダメージが入ります

水琴 千弦:物理耐性で-7、15点受けます!

GM:はい!ではザクっと!

水琴 千弦:まだ死なない!

GM:では、レイヤー犯罪者の攻撃は終了です ライオネルさん攻撃どうぞ

ライオネル:マイナーで先にメディジェクト、HPを3D10回復します

GM:はーい ロールどうぞ!

ライオネル:3D10

DiceBot : (3D10) → 7[1,3,3] → 7

GM:7の回復ですね

水琴 千弦[雑談]:判定でその数値が出てほしい

ライオネル:あっちょうど初期値だ やったぜ低い出目も捨てたもんじゃないな!

GM[雑談]:それな

GM:回復回復ー! では、どれに攻撃しますか?

ライオネル:では盗賊団1の方に毒影+クラフトを 10MP消費します!

GM:はーいでは、命中判定をどうぞ!

ライオネル:5B10<=6

DiceBot : (5B10<=6) → 3,6,2,5,7 → 成功数4

GM:達成値は4 回避を振ります

GM:2B10<=6 回避だおらぁ!

DiceBot : (2B10<=6) → 10,1 → 成功数1

ライオネル[雑談]:なかなかに怖いなあ

GM:どちらにしても2 では、ダメージをどうぞ!

GM:ファイナライズ使います?

ライオネル:では1ACNだけ 

GM:はーい では、それ込みでダメージダイスをどうぞ!

ライオネル:2D10+10D+18 <絶>ダメージ!

DiceBot : (2D10+10D6+18) → 14[4,10]+36[6,4,5,1,2,6,4,3,4,1]+18 → 68

ライオネル:すみませんちょっと真ん中ミスりました!

ライオネル:2D10+1D10+18 こっち

DiceBot : (2D10+1D10+18) → 10[7,3]+4[4]+18 → 32

GM:おお、では、絶ダメージは防御できないのでそのままダメージが入り舞うs

ライオネル[雑談]:ロール今度から用意しておく…

GM:入ります! ということで、盗賊団1は残り3点 BSの効果もあり、次のターンには堕ちます

水琴 千弦[雑談]:チャパレかメモに貼っておくと忘れない……

水琴 千弦[雑談]:(忘れないとは言っていない)

GM:では、続いて、盗賊団の攻撃ですね

GM:対象は水琴さん 体力が低いからね ということで、アサルトライフルで攻撃

水琴 千弦:щ(゜д゜щ)カモーン

盗賊団:6B10<=6 命中判定だおらぁ!!

DiceBot : (6B10<=6) → 10,2,5,7,5,1 → 成功数4

GM:達成値は5 回避どうぞ!

水琴 千弦:うーん 素振りでいいかな!

水琴 千弦:3B10<=6

DiceBot : (3B10<=6) → 1,10,5 → 成功数2

ライオネル[雑談]:盗賊団はこれであと2ラウンド以内に勝手に落ちてくれるようになりましたが、こちらもそっちに行きます? それとも早めに両方潰せるように盗賊2(推定HP2)の方に攻撃しておきますか?

GM:達成値は3 攻撃が当たります

GM:ダメージを振りますね

水琴 千弦:はーい

ライオネル[雑談]:お互い回避にひやひやするね!敵も味方も!

GM:1d10+1d10+13 ダメージ

DiceBot : (1D10+1D10+13) → 6[6]+1[1]+13 → 20

水琴 千弦:7軽減、13受けます

GM:はーい ではダメージ文を減らしてください

水琴 千弦[雑談]:減らし減らし

GM[雑談]:けっこうひやっひやですね 割と固定値が多いから、当たったらダメージいたいし

水琴 千弦[雑談]:いえ、こっちはこっちで大丈夫なので盗賊ぶっ潰しちゃってください

GM:では、盗賊団2は対象をライオネルさんに アサルトライフルで攻撃

ライオネル[雑談]:はーい!

水琴 千弦[雑談]:まだACN4あるので4回まで死ねる

ライオネル[雑談]:すげえ言葉だ…

ライオネル:6b10<=6 攻撃だおらぁ!!

DiceBot : (6B10<=6) → 7,5,8,8,7,7 → 成功数1

ライオネル:3B10<=6

DiceBot : (3B10<=6) → 10,10,4 → 成功数1

GM:凄いなぁ、って

ライオネル:ファンブル3歩手前だね!

GM:あと、名義仮みたいなこと起きてたね!!ごめんね!!

水琴 千弦[雑談]:大丈夫だよ!1でも成功すれば正義の世界なんだ!!

GM:では、水琴さんのターン 攻撃どうぞ!

ライオネル:あっ大丈夫です 今気が付いたくらい

ライオネル[雑談]:いえーい!

GM[雑談]:0にならない限りはFがないっていいよね!!

水琴 千弦:はい!まずマイナーでメディジェクト使います、HP回復!

ライオネル[雑談]:そうだね!

水琴 千弦:3D10 回復値

DiceBot : (3D10) → 14[1,3,10] → 14

GM:はーい では、回復分ロールどうぞ

GM:ガッツリ回復― では、メジャーアクションをどうぞ

ライオネル:それからエクスペリエンスを彼女に、ダイス+2です

水琴 千弦:そしてさっきエネミー宣言するのを忘れていたことを思い出しつつ犯罪者を普通に殴ります!

水琴 千弦:ありがとうございます!

GM:はーい では、ダイスボーナスをさらに+2してロールどうぞ!

水琴 千弦:10B10<=6 さっさと死になさい!!!

DiceBot : (10B10<=6) → 6,5,9,8,6,9,2,1,5,3 → 成功数7

ライオネル[雑談]:やったクリティカル!

GM:お、クリティカルが

水琴 千弦:成功数8、C1回!

GM:では、回避を行いますね 失敗だけどさ!

水琴 千弦[雑談]:ありがとうございます!

レイヤー犯罪者:3B10<=6 回避!

DiceBot : (3B10<=6) → 2,10,10 → 成功数1

水琴 千弦[雑談]:サポートって強いなあって

ライオネル[雑談]:回避皆ひどい

GM:では、ダメージをどうぞ!

GM:その前に使うものがあるかい?

ライオネル[雑談]:経験を積んだらもっとすごくします! とりあえず範囲攻撃はとってきましょう…

GM[雑談]:範囲攻撃あると便利ですよねぇ…

水琴 千弦:デストラクション使用!ACNを2消費、攻撃属性を絶に!ダメージ+20!

GM:はーい では、未来確信もありますので…

ライオネル[雑談]:ミドルの時も思ったけど、クラフトしか攻撃手段ないと端数残っちゃった下っ端の処理が…とてもMP勿体ない…

GM:ダメージに、+15も加わります 

水琴 千弦:1D10+1D10+1D10+28+15+20 基本+単体+C+固定値+未来確信+デストラクション

DiceBot : (1D10+1D10+1D10+28+15+20) → 1[1]+8[8]+6[6]+28+15+20 → 78

ライオネル[雑談]:未来確信+20じゃないですっけ

GM:絶ダメージなので、そのままが叩き込まれますね!

ライオネル[雑談]:違う私が見間違えている!

水琴 千弦[雑談]:固定値計算で一瞬止まる(すうじよわい)

GM:残り、38ダメージ!

GM:HP”

GM[雑談]:同じく

ライオネル[雑談]:ごめんね!意志と見間違えていた!

水琴 千弦[雑談]:次で仕留める……(爛々と光る眼)

GM: 

ライオネル[雑談]:出来る(未来確信)

GM:盗賊団1は毒によってHPが0になりました

GM:盗賊団は残り2点です

GM:では、セットアップ 行いたいことがありますか?

水琴 千弦:ありません

ライオネル:ありません MPが足りない…!

GM:了解です では、レイヤー犯罪者のターン

ライオネル[雑談]:回復する順番を間違ったなあなどと反省する

GM:水琴さんに攻撃、 マイナーアクションでパワーチャージ使用 

水琴 千弦[雑談]:あるある でもたぶんヤれます!デストラクション1でも固定値で殺せます!

ライオネル[雑談]:こわい

GM:+20のダメージ MP消費

水琴 千弦[雑談]:なので一回はオーバーレイに回せる

ライオネル[雑談]:回避エクスペリエンスします?攻撃エクスペリエンスします?

GM:行くぞ! 泣いても笑ってもこれが最後!

レイヤー犯罪者:7B10<=6 命中判定!

DiceBot : (7B10<=6) → 1,7,2,7,3,4,3 → 成功数5

レイヤー犯罪者:命中率は6  

ライオネル[雑談]:達成値6だー!

水琴 千弦[雑談]:せっかくなら一回死にたい気もするので攻撃でお願いします!

ライオネル[雑談]:了解です!

水琴 千弦:はい!素振りします!

水琴 千弦:3B10<=6 回避

DiceBot : (3B10<=6) → 10,1,5 → 成功数2

水琴 千弦:達成値3!ダメージどうぞ!

GM:行くぞー!

レイヤー犯罪者:1d10+1d10+20+15 通常1d10+クリ1d10+パワー+補正値

DiceBot : (1D10+1D10+20+15) → 2[2]+10[10]+20+15 → 47

レイヤー犯罪者:????

レイヤー犯罪者:では、ダメージどうぞ

ライオネル[雑談]:水琴さーん!!!

水琴 千弦:防御-7して40ダメージ、戦闘不能に!

水琴 千弦:そのままオーバーレイ発動!ACN使用でHP9で復活!

GM:はい! では、水琴さんのHPは残り9!

GM:では、続いてライオネルさんのこうげきです どうします?

ライオネル:マイナーでマインドリーパーを MP回復します

GM:はーい では復どうぞ!

GM:回復!

ライオネル:3D10

DiceBot : (3D10) → 11[3,6,2] → 11

ライオネル:クラフトMP5消費!

GM:では11点の回復です 

GM:はーい 攻撃対象は?

ライオネル:盗賊団2で

GM:了解です、 命中判定をどうぞ

ライオネル:5B10<=6

DiceBot : (5B10<=6) → 5,9,5,9,4 → 成功数3

水琴 千弦[雑談]:オーバーレイ、よく見たらシーン1回だ ところでシーンの概念がよくわからないのですが、戦闘中は同じシーンなのだろうか…

GM:回避を振ります

ライオネル[雑談]:舞台裏に退場するまでが1シーンになる?のかな?

GM:2B10<=6 とやー

DiceBot : (2B10<=6) → 2,10 → 成功数1

GM:では、攻撃命中 ダメージどうぞ! 

ライオネル:1D10+18 <熱>ダメージ

DiceBot : (1D10+18) → 10[10]+18 → 28

GM[雑談]:探索時はそうなってますね

水琴 千弦[雑談]:あ、P142にありました ラウンド進行の開始ごとに新しいシーン開始

水琴 千弦[雑談]:殺意

ライオネル[雑談]:ふむふむ

GM[雑談]:あ、ありますね 登場判定とかもあるんだなぁ つまりは敵のわんこそばができる…?

水琴 千弦[雑談]:では実質1ラウンド1回の蘇生

GM:では、防御判定を行っても確殺なので、盗賊団は全滅しました

水琴 千弦[雑談]:さよなら盗賊……

GM:では、お次、水琴さん!

水琴 千弦:はい!

ライオネル[雑談]:今度はもっと早く退場できるように邪毒の効果を上げておくからね…

水琴 千弦:普通に攻撃しますね、死になさい!!

水琴 千弦:8B10<=6

DiceBot : (8B10<=6) → 4,5,2,8,9,3,6,4 → 成功数6

GM:おお、では、回避を振りますね

水琴 千弦[雑談]:だからCでてったらー!

水琴 千弦[雑談]:ヾ(:3ノシヾ)ノシ

レイヤー犯罪者:3B10<=6 回避!

DiceBot : (3B10<=6) → 2,7,5 → 成功数2

GM:攻撃は命中します では、ダメージをどうぞ! 何か行いたいものがあれば宣言してください

ライオネル[雑談]:どうどう これで仕舞です!

水琴 千弦:デストラクション使用、ACN1消費!

ライオネル[雑談]:すまぬちょっと離席します…

GM:はい! それ込みでロールどうぞ!

GM[雑談]:いってらっしゃいー

水琴 千弦:1D10+1D10+28+10 さっさと朽ちなさい、下郎風情が!!

DiceBot : (1D10+1D10+28+10) → 7[7]+4[4]+28+10 → 49

水琴 千弦[雑談]:いってらっしゃい

ゆき@見学[見学用]:いってらっしゃいませー

GM:ディストラクションは絶攻撃なので、ダメージが入ります

GM:では、戦闘終了です…!

GM:【深夜の追跡】

GM:【何かが起きる!】

レイヤー犯罪者:「っく、この俺が…やられるだと…」 

ライオネル[雑談]:ただいま戻りました

ライオネル[見学用]:ただいまです

水琴 千弦[雑談]:おかえりなさい

GM:あなたの一撃を受けた、犯罪者が倒れる。それを見た有象無象の部下たちは、踵を巻いて逃げ出してしまった! あとは、目取に任せれば、部下たちは一網打尽にできるだろう

ライオネル[雑談]:指一本も触れる前にボスが倒れている これが…アタッカー…!

GM[雑談]:おかえりなさい-

リンダ・チェン:「凄い!さすが千弦ね!」

水琴 千弦[雑談]:「悪しきは滅びる定めなのよ。さっさと失せなさい」 的な奴

リンダ・チェン:「……ってあれ、あなたは…?(ライオネルさんを見て)」

ライオネル:「初めまして、彼女の友人のラグランジュです。以後お見知りおきを」

ライオネル:握手握手

ゆき@見学[見学用]:(おかえりです)

リンダ・チェン:「あら、お見知りおきを」 握手握手

ライオネル[雑談]:そういう建前で来てるから…

水琴 千弦:「リンダ、怪我はない?……(目線に気づく)彼は今回、あなたを助けるために手伝ってくれたのよ」

リンダ・チェン:「私はリンダ・チェン。ムサシ日報の社長です ……あ、これ名刺です。よろしくね!」

リンダ・チェン:「大丈夫よ、けがはないわ! …ってこうしている場合じゃなかった…早く教のことを記事にしないと…!」

リンダ・チェン:今日!

ライオネル:「ご丁寧にどうも。彼女も随分と心配していたようです。できればこれからは無理な取材はなさらずに」

水琴 千弦:「仕事熱心なのはいいけど、危ないことに首を突っ込むときは事前に連絡して頂戴ね?有事の時に傍に居ないと護衛できないわ」

ライオネル:「そう、それだ。可能ならばそちらの記事、待っていただけるとありがたい」 よね?止めた方が良いのだよね…?

リンダ・チェン:「地下のイカサマ…記者の拉致……ふふふ、物を渡せなんて言うけれど渡したら記事が書けないじゃない まったく……」

リンダ・チェン:「記事は迅速がモットーなのだけれど… 何かあるのかしら?」

リンダ・チェン:「あと、まさかここまで危なくなるとは思ってなかったの…ごめんなさい 千弦 今度からはもっと早く連絡するわ」

ライオネル:「そちらの記事は早々に公開されると、被害が逆に広まる恐れがあってね。少し段落するまでそちらの記事は寝かせて頂けると助かる」

リンダ・チェン:「……もう、助けに来てくれたと思ったら何か一枚噛んでいる人がいるのね…!  ……仕方ないわ。さすがに恩をあだで返すわけにいかないし」

ライオネル:「話が早くて助かるよ。頭の良い証拠だ」

リンダ・チェン:「わかりました ただ、その際には連絡をくださいね  ……さて、地上に戻りましょうか 証拠品も金庫の中に入っているのだし それも必要になってくるのでしょう?きっと」

GM:といった形で、彼女はあなたたちに感謝の笑みを向けることでしょう 

水琴 千弦:「話は綺麗に纏まったのかしら?私はそう言った事情には首を突っ込めないから、調整はお二人に任せるわ」 首すくめー

GM[雑談]:ということで、シナリオ自体はここで終了です あとは望むのであれば個別EDも入れて構いません とはありましたがどうします?

水琴 千弦[雑談]:だってアイアム脳筋

ライオネル[雑談]:特に希望はありません お二人のお時間次第

水琴 千弦[雑談]:うーん… あ、ちょっとだけライオネルさんとお別れ会話したいです

水琴 千弦[雑談]:時間大丈夫なら

リンダ・チェン[雑談]:了解です それじゃ、それを行って、終了処理を行いましょう

ライオネル[雑談]:はーい 大丈夫です!

リンダ・チェン:「さ、早く行きましょう」

GM:そういって、リンダは一足先に駆け出していく

水琴 千弦:「ええ、わかったわ」

水琴 千弦:リンダについて行こうとして、ふと足を止めてライオネルさんを見ます

ライオネル:「ふふ、たった今まで捕縛されていたとは思えない胆力だな」

ライオネル:「? 何か気になることでも?」

水琴 千弦:「ええ、だからこそこうやって巻き込まれるのよね、まったく……。……今回の件、手伝ってくれてありがとうございます。あなたのおかげで彼女を助けられました」 一礼

ライオネル:「そのことならば礼には及ばない。あなたの功績も大きいものだし…何より、これが今回のするべき仕事だっただけだからね」

水琴 千弦:「あなたの力は、私のような武芸一辺倒とはまた違う、周囲を守り底を支える力。とても頼りになりました。……あと、とても個人的な話なのですが」

ライオネル:「私の方こそ感謝を。素晴らしい剣捌きだった、ぜひ腕を磨いていってほしい。何かな」

ライオネル[見学用]:地味にコードでも弟アピールをしている

ゆき@見学[見学用]:ほうほう

水琴 千弦:「あなた、私の師匠にそっくりなんです。まるで、彼に、オーガスト様に助けられているかのようで、途中から剣を振るう力も強まりました。……改めて、感謝を。勝手ですがあなたの傍で戦えて、とても懐かしくなったのです」

ライオネル[見学用]:コードの人物が弟というだけですけどね、ゴッホという天才を支えた弟

水琴 千弦[見学用]:関係でこちらが保護者(ライオネルさんに対して)、ライオネルさんが家族(水琴に対して)を出してしまって……

水琴 千弦[見学用]:初対面なのに超身内

水琴 千弦[見学用]:その結果、「水琴の師匠がライオネルさんの生き別れの兄」設定が生えました

GM[見学用]:ランダムダイスなのにね

ライオネル:「それは…ハハハ、それは奇特な縁もあったものだ! 剣の師匠でオーガスト? 私に似た? ならばきっとその人は私の兄だろう、なんだ私達は案外近い者だったのかもしれないね」

ゆき@見学[見学用]:ランダムゆえの奇跡

ライオネル[見学用]:ダイス表は面白おかしい事象を巻き起こすね

水琴 千弦:「…まあ、それは。とても数奇で、……故に、とても素敵な縁ですね」

水琴 千弦:「師匠とは離れてずいぶん経っておりますが、とても素晴らしいお兄様をお持ちなのですね。彼のおかげで今の私があるのですから。……また、何かご縁があれば語り合いたいものですね?」

水琴 千弦[見学用]:そしていつか行方不明の兄ちゃんを探すキャンペーンに(ならない)

ライオネル:「ああ実に、素晴らしい出会いだったね! 私も兄とはもうずいぶんと会っていないけれど…変わらず元気にしていたようだ、あなたにそう思われて兄も剣の道に邁進してきた甲斐があっただろう」

GM[見学用]:そして、最終決戦は巌流島で、水琴さんと殺し合いに…?

ライオネル[見学用]:佐々木小次郎のコードがここで伏線回収…!

水琴 千弦[見学用]:私を倒して見せろ、我が弟と、我が弟子よ。……伝説を、その身で超えていけ! 的な流れかな?(適当)

GM[雑談]:それじゃ、RPの途中ではありますが、経験点のお話を P197を参照してください ダメージは全部元通り、お金は宵越しの金は持たねぇ

水琴 千弦[雑談]:はーい

ライオネル:「そうだね、もしかしたらすぐに会うかもしれず。これきりかもしれないが。縁があることを願おう、いい仕事を回してくれた目取にも感謝だな」

ゆき@見学[見学用]:ww

ライオネル[雑談]:はーい 悲しいね、目取さんのお金…

水琴 千弦:「ええ、その通りです。……案外、一度結んだ縁は中々どうして、千切れませんものね?」

ライオネル[見学用]:水琴さんが兄を倒す未来を確信するのか…熱いですね!

GM[雑談]:で、13点+13点で26点を2で割った…… つまりは13点じゃん!!!

ライオネル[雑談]:わっかりやっすーい!

GM[雑談]:が、GMの経験点だそうです GMも経験点くれるの?すごい

水琴 千弦:「さて、そろそろあの子がしびれを切らすかしら。さっさと行かないと、またこっちまで戻ってきそうだわ。…戻りましょうか。あなたも報告があるのでしょう?」

ライオネル[雑談]:PCではなくPLに経験点加算だそうなので、複数PC持ってると一人重点的に育てられるとかもFEARの面白いところ

水琴 千弦[雑談]:fearは割とくれますよね、GM経験値

GM[雑談]:キャラクターの成長に関しては、P138を参照してください ということで、メインは閉めても大丈夫でしょうか?

水琴 千弦[雑談]:こちらは大丈夫です

ライオネル:「そうしよう。最後に値千金の話ができたこと、ビジネスとしても申し分のない結果だ」

ライオネル[雑談]:大丈夫です

GM:では、不思議な縁で結ばれていた 君たちはまたいつか出会うことだろう…… 

ライオネル[雑談]:ファーイースト…なんとかはGMにも優しい

GM: だがそれはまた、別の話だ…

GM: 

GM: 

GM: ということで、Underground Baton-Round 終了となります 遅くまでごめんなさい!!

水琴 千弦[雑談]:ふぁーいーすとあみゅーずめんと……りさーち?

ライオネル[雑談]:出会うこと確定してるう

GM:平日なのに!! ということでお疲れ様でしたー!

水琴 千弦[雑談]:運命は怖いね!

ゆき@見学[見学用]:お疲れ様でしたー

ライオネル:お疲れ様でしたー!ありがとうございます!

ライオネル[見学用]:お疲れ様でしたー

GM[見学用]:お疲れ様でしたー

水琴 千弦:お疲れ様でしたー!いえいえ、こちらkそ長引かせてすみませんでした!

水琴 千弦:ありがとうございました!!楽しかったです!!

水琴 千弦[見学用]:お疲れ様でしたー

GM:戦闘回りのルールがもたつきこそしましたが、だいぶシナリオさんに助けられていたところもあるGMでした いいね、楽しいね!

水琴 千弦:初心者向けシナリオってGMにもわかりやすくて神ですよね

ライオネル:楽しい楽しい

GM:ですね  このシナリオ、見つけられてよかったぁ… マップとかも全部ついてきたし しかも、公開されている奴だし…

水琴 千弦[雑談]:あ、ライオネルさん!せっかくなので常備化してもいいですか、関係!

水琴 千弦[雑談]:コネクションだ

GM:なお、GMしていると、ロケーションシートを利用した探索は非常にやりやすかった ハザードポイントがあるから、ルート考えるのも楽しいし

ライオネル[雑談]:はーい!こちらも!

水琴 千弦[雑談]:わーい!まあ使うかは置いといて、コネクションってやたら残したくなりますよね

ライオネル[雑談]:ですね

GM:ということで、自由解散です 改めまして、お付き合いいただきありがとうございましたー

ライオネル[雑談]:今回コネクションも情報収集に使いませんでしたね 無事に抜いてたのもあるけれど

GM:そして、部屋は後日片付けます それまでは残しておきますゆえに…!

ライオネル:ありがとうございました! これからもコドレ

水琴 千弦[雑談]:ですねー いつか使えるかもしれない

ライオネル:増やしていきたいですね!

水琴 千弦:お疲れ様でしたー

GM:ということで、お先に失礼! コドレちまちまやっていけたらいいね!

ゆき@見学[見学用]:PLに経験点とは珍しいなあ

GM[見学用]:では、お先に失礼しますー ノシ

ライオネル:おやすみなさーい!

ゆき@見学[見学用]:お疲れ様でしたー

GM:ノシ

水琴 千弦:おやすみなさいー


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