aoringo tools ≫ TRPGセッションログバンク ≫ kukky0319 ≫ デッドラインヒーローズ
USERkukky0319
DATE17/05/09
133:裏で準備中です 返信が遅くなるかと思われます 135:こんにちはー 早かったかな 133:こんにちはー ちょっとサマリーとか準備してるのでまったりお待ちくださいー 135:はーい、 体験版ちょっと読んでおきますねー ネタバレ部分は見ないようにしながら 133:了解ですー 133:うーん 画質 135:縦24の横38って結構おっきいね 133:ですねー もうちょいいろいろいじってみます 133:これでいいや 次回すなら自分でマップ作っとこう… 133:キャラシはパワー(所謂スキル)はルルブの初心者おすすめのもの、技能値はせっかくなので振ってもらって決めようと思います 135:はーい 125:こんにちはー 133:こんにちは 135:こんにちはー 133:準備中なのでごゆるりとおまちくださいー 125:はあい 135:ほいほいほーい 135[雑談]:パワーを見ていると元ネタのヒーローがなんとなくわかるという…アメコミ脳… 125[雑談]:ほええ(アメコミよくわからない) 74@見学[見学用]:|д゜)こんにちは! 133[見学用]:こんにちは 135[見学用]:こんにちはー! 125[見学用]:こんにちはー 74@見学[見学用]:おお。カラフルマップ! 135[雑談]:サイオンがXメン・ジャスティカがスーパーマン・テクノマンサーがアイアンマン、バッドマンって感じなんだなって 125[雑談]:ふんふん…… 125[雑談]:あれっ体験版が見つからない……どこのフォルダに入れてたかしら…… 135[雑談]:尚、キャラの外見だけ見るに、ミスティックがドクターストレンジ・エンハンスドがハルク、デアデビル・ハービンジャーがゴーストライダー、ソーってイメージだなぁ 125[雑談]:ほむほむ 135[雑談]:尚マーベル以外のアメコミヒーローは追っていないので、よくわからないね! 135[雑談]:戦隊で例えることもできるけど、いかが? 125[雑談]:最初に上がってたのとハルクも名前聞いたことある程度です(こなみ) 74@見学[見学用]:リマークの説明が面白い 74@見学[見学用]:「私が来た!」ができるのか。 125[見学用]:カメラがPCをアップでうつすwwwww 135[見学用]:オールマイトになれるのか… 74@見学[見学用]:アメリカのヒーローは活躍する時たしかにテレビで撮られているイメージがありますね 133[見学用]:ルルブのままです(透明な目) 74@見学[見学用]:GMの視線まで集めるってすごいなw 125[見学用]:個人的にアメコミ詳しくないのでヒーローっていったらタイ○ニさんなんですよね(ヲタ感) 135[見学用]:タイ〇ニも、がっつりだったから…(ヲタ感) 135[見学用]:(映画の週替わり特典全部集める程度のオタクだった…) 125[見学用]:(ふええしゅごい) 133:ざかっと準備しました!お待たせしてすみません 125:いえー 体験版見ながら頭から煙出してました(白目) 133:戦闘関連はあれです ネクロニカに近いです ターン=ネクロニカのコスト&カウント 135:いえー 体験版見ながらわくわくしてましたー 135:ほうほう 125:ふんふん 133:ターン10というパワーを使ったら10コマ後ろに移動するんです ちなみに次ラウンドまで累積しないので、20ターン目で「ターン10」を使っても問題ないです 133:基本的な判定は1D100<=です で、成功してゾロ目だったらスペシャル、失敗してゾロ目だったらファンブル 125:あっそれはいいですね……(ネクロニカでいつもそれで困ってる)>累積ない 125:ほむほむ 133:まずはキャラシを組んでいきましょうか 今回はPL二人なので、余ったHOはGMが操作します 125:はあい 135:はーい 133:どのエントリー(キャラシ)がいいとかありますか?あれなら解説みたいのもします、オリジンやパワーの 125:設定的に好きなのはHO3ですかね。あとは単純に武装型が好きなのはHO2…… 133[情報]:ざっくりオリジンの説明を書いていこう 133[情報]:サイオンは生まれついてのミュータント、超人(ある程度の年齢まで超人だと気づかない場合もあり) 肉体の一部を変異させたものが多いです 外見上の変化が見られないものもいますが 135:HO2かHO1かなぁ… 133[情報]:テクノマンサーは技術屋 超装具(アーティファクト)を扱うことによって超人種に匹敵する 発掘したアイテムの場合もあるし、自身の力で開発する者もいる。後者は脳が発達した超人であろう 133[情報]:ジャスティカは超人種ではない 常人でありながらヒーローを目指し、修行や強靭な意思、情報収集能力。あらゆるものをフル動員し、ようやく超人と肩を並べる ヒーローとして戦えるようになる 133[情報]:今回のキャラシのパワー(スキル)傾向 133[情報]:サイオン 王道な近接攻撃アタッカー 戦場移動、防御、良コストの攻撃、行動回数の増加など、バランスよく持っている ただし射程0 133[情報]:テクノマンサー 支援型。固定ダメージ+2は強い 敵が密集してるようなら範囲攻撃、判定無しの自動命中の誘導弾など小器用に動ける 133[情報]:ジャスティカ 振った出目の達成値上昇もち。防御スキルと攻撃スキル両方を持ち、コストの低いサブウエポンで殴ることで位置調整などもできるかもしれない 133:趣味に走ろうぜ 125[雑談]:さにわ、とことん近接じゃないのを嗅ぎ当ててて真顔(設定だけで言ってた) 135[雑談]:www 133[雑談]:PC3はジャスティカの中では近接よりですぜ 125[雑談]:ふんふん 125[雑談]:135さんどっちがいいとかあります? 135[雑談]:HO2かなぁ 125[雑談]:じゃあHO3を取りたいです 133[雑談]:ちなみにジャスティカ、ルルブ準拠でパワー取得してるので体験版とちょっぴり違かったりする 125[雑談]:ふむふむ 133[雑談]:はーい ならNPCがHO1ですね 133:ではキャラシのダイスについて説明をば 135[雑談]:ほうほう 133:まずは能力値(肉体/精神/環境)の決定です こちらは2D10+固定値で求めます 2D10で低い目が出た?大丈夫、ダイスの最低値は10です 133:試しにHO1のやつを振ってみます 133:2D10+25 肉体 133:2D10+10 精神 133:2D10+10 環境 133:わあ貧弱 この場合、最低値は10なので 37/20/20 となります 133:ここで、もしすべてのステータスが最低値だったら?その場合、振り直しか振りたしかが選べます 133:振り直しは文字通り、全部もう一回振ること 振りたしは好きな能力を1つ選んで、その技能に1D10追加すること 133:今回は残念ながら最低値じゃない奴がいるので、どちらもできません 切ないね! 125:せつなみ…… 135:ポロロン… 133:お二人も2D10を三つ振ってみてください ダイスタブ使ってもいいですよ 125:ダイス借ります 135:ダイス2狩りますー 133:どうぞ 125[ダイス]:2d10+10 肉体精神環境の順 #1 125[ダイス]:2d10+10 肉体精神環境の順 #2 135[ダイス2]:2d10 そい1回目 135[ダイス2]:2d10 2回目だッふぉい 125[ダイス]:2d10+10 135[ダイス2]:2d10 うっかり2d6といれかけた3回目! 133[ダイス]:ダイス目が全部10以下なので、振り直しか振りたしを選択できます 125[ダイス]:この場合は振り直しできるんでしょうか……(環境を見ながら) 135[ダイス2]:…つまりメンタル貧弱系? 125[ダイス]:あ、はーい もう1回振りなおしてみます 125[ダイス]:2d10+10 肉体精神環境 #1 125[ダイス]:2d10+10 肉体精神環境 #2 125[ダイス]:2d10+10 肉体精神環境 #3 133[ダイス2]:9は10となります ので26/20/41 かな 125[ダイス]:24/20/23かな 133[ダイス]:ですー 135[ダイス2]:了解ですー 125[ダイス]:全体的にめんたるよわめ……?(震え) 133:では、技能値を決定します サイオン/テクノマンサーは20/10/10の技能値を好きな技能三つに配分します ジャスティカは100を自由に配分します 125:はあい 135:はーい 133:パワーが判定必要ならそのパワー用の入れとくのおすすめ 125:あ、仮のキャラシそのまま使ってもいいですか?メモのやつ 133:あ、大丈夫ですよ どうぞー 133:書き込んじゃってくださいな 125:はーい 135:はーい 133:ちなみにおすすめというかサンプルの割り振り 133:サイオン 白兵20/運動10/生存10 133:テクノマンサー 運動10/作戦10/科学20 133:ジャスティカ 白兵20/運動26/心理20/知覚26 125:ほむほむ 135:ほむほむ 125:体験版のジャスティカさん悲しみにあふれてないかな……って思ってました(小声)最低値10が採用されてない気がする…… 133:悩んだらこの辺上げるのおすすめ(このシナリオ用に組まれた=このシナリオに有利になってる…はず…) もちろん自分で好きに組んだ方がいいですが 133:あれ 133:あ、やばいこちらが間違ってる 125:全部20切ってるんですよね…… 133:ジャスティカの固定値、10じゃなくて5でした 133:ごめんなさいコピペしてたら間違えてました! 125:あ、了解ですー 全部-5すれば問題ないかな 133:はい、すみませんお願いします サンプルさん、最低値に5ポイント割り振りで作ってるみたいです 125:はーい 135:ほうほう… 125:あーだから環境系の能力にポイント振ってないんだな……テクノマンサーさんがそっち特化なのもあるだろうけど 133:サイオンさんはマジ脳筋 135:これって趣味でもいいのかな? 133:趣味でいいですよ 技能値に20振ったところで失敗するときは失敗します 135:90あっても失敗するもんな… 125:95あってもファンブルするから(目伏せ) 125:とりあえず振って更新しましたー 135:とりあえず、入れて更新しましたー 133:はーい 次に決めるのはエナジー関連です ライフ/サニティ/クレジット 133:ジャスティカだけ間違えて入れちゃってますね 変えて構いません 133:サイオンとテクノマンサーは20.16.12を配分、ジャスティカは20.16.16を配分でね 125:精神弱めなのでこのままで行こうかなと思います サニティに20で 133:はーい あ、でも粉骨砕身(コストがライフ)はあるので、ライフ20もありかもです 125:ほむ 135:ライフ16/サニティ12/クレジット20でいれましたー 133:はーい 125:あーそうですね……ライフの方がいいかなこれ……ライフ20にします 133:こっちは20/16/12でいいかな 脳筋脳筋 133:では次、個性と書いてフレーバーと読む部分です 133:ダイスで決められるのは個性(主義主張)/覚醒(ヒーローになった理由)/名前(本名とヒーローネーム)/容姿(普段着とヒーローコスチューム) 133:名前と容姿はあれですが、まずは個性と覚醒は振ってみましょうか お二人とも、1D10を2回お願いします 133:1D10 サイオン #1 133:1D10 サイオン #2 125:1d10 #1 125:1d10 #2 135:1d10 テクノ1回目 135:1d10 2回目— 133:ジャスティカ個性2 勇敢 困難に屈しない。 133:ジャスティカ覚醒9 スリーアミーゴ ヒーローのふりを続けていたら、いつの間にか本物のヒーローになっていた。 133:テクノマンサー個性3 マッドサイエンティスト 世の理を解き明かしたい。善悪より研究を優先しがち 133:テクノマンサー覚醒9 復讐 キミはヴィランに家族を殺された。 133:振り直しもOKです 135:これで行きますー なんか、すごく、パニッシャー 125:あっすいませんジャスティカ覚醒3です 体験版にも乗ってるかしら 133:サイオン個性4 好感 なぜか特定の人物、動物に好かれる 133:あ、すみません 流し見してた 133:ジャスティカ覚醒9 傭兵 金のため、ヒーローに志願した 133:覚醒3だってば 125:はーい 133:振り直しOKです 学生予定なのに傭兵…?とかあれば 自由につけてもいいですが 125:あっわざわざ書いていただいといてあれだけどスリーアミーゴの方が好みに刺さる……のでこっちとってもいいですか…… 133:サイオン覚醒9 血統 親、もしくは先祖にヒーローがいた 133:どうぞ 125:ありがとうございます 個性はそのまま行きます 133:名前関連や容姿(服装)は振ります? 125:ちょっと振ってみたいです 135:振ってみたいかもー 133:はいな 普通の名前は1D100です ヒーローネームはめっちゃ種類が多いです1D6から開始 容姿は1D100二回 133:あ、違うヒーローネーム1D10!手癖が 125:ちょっと混ざりそうなのでダイスタブ借ります 133:どうぞ 125[ダイス]: 125[ダイス]:ヒーローネームから 133:あ、名前も1D100二回か 苗字と名前別よね… 133[ダイス]:はーい 135[ダイス2]: 135[ダイス2]: 125[ダイス]:えっと、体験版のから変わってるとみていいです?1d10っていうのは1d6→1d10ってことでしょうか 125[ダイス]:あっすいません読めてなかった 普通に1d10ですね 133[ダイス]:すみません、普通に1D10です 体験版と同じですね 125[ダイス]:1d10 表から 135[ダイス2]:ヒーローネームは体験版に乗っているからそれで 135[ダイス2]:1d10 よいしょネームだよ! 125[ダイス]:ベースB 135[ダイス2]:ベースBを2回 125[ダイス]:1d10 125[ダイス]:1d10 135[ダイス2]:1d10+1d10 125[ダイス]:フェニックス 死ななさそう 133[ダイス]:つよそう(こなみ) 135[ダイス2]:[その他]+[攻撃] 135[ダイス2]:1d10+1d10 125[ダイス]:ヒーローの振りを続けてたらヒーローになってた不死鳥ってめっちゃこう、こう……刺さる…… 133[ダイス]:わあい 133:1D10 ヒーロー 135[ダイス2]:[ウォッチャー][スラッシュ] 133:B・オブ・B 133:1D10+1D10 133:攻撃+虫 133:1D10+1D10 133:ブロウ・ザ・マンティス 125[ダイス]:リアルネーム表 125[ダイス]:2d100 133:うーむ ワンモア 133:1d10 125[ダイス]:>>下の名前がななし<< 133:1D10+1D10 133:1D10 135[ダイス2]:リアルネーム 135[ダイス2]:2D100 133:キャプテン・リザード 133:虫と爬虫類から離れよう?? 125[ダイス]:下の名前だけ振りなおそう 125[ダイス]:1d100 133:1D10 133:1D10+1D10 135[ダイス2]:名前だけ振り直し 125[ダイス]:あっこれ名前的には女の方がいいかな 135[ダイス2]:1d100 133:虫/爬虫類が必ずでる宿命なのね わかった最初のにしましょう 133:1D100+1D100 125[ダイス]:伊吹雫orサミュエル/カーラ・キャラダイン 133:イブキ ジロー/チヅル 135[ダイス2]:レン・ミラー でいいかな 74@見学[見学用]:格好いい名前…だと… 133:被ってるな 変えよう 133:1D100+1D100 135[見学用]:サイフェクで振り直したくなる罠 125[見学用]:まあななし引いてるんですけど 133:ヤシダ テツ/ヒカル 125[ダイス]: 74@見学[見学用]:わかる… 125[ダイス]:ヒーローネームをもう一度振りなおすかな 74@見学[見学用]:ななしww 罠だwww 125[ダイス]:1d10 133:choice[外国男,外国女,日本男,日本女] 125[ダイス]:任意やめーや! 125[ダイス]:1d10 133:八下田 哲 に使用 135[見学用]:正直決まらなかったら、T・アフタヌーンって名前でもいいかとか考えてしまった 125[ダイス]:B・ザ・B 133:1D40+10 125[ダイス]:2d10 133:事故れよぉ! 125[ダイス]:1d10 125[ダイス]:1d10 133:1D10 133:1D10+1D10 133:1D10+1D10 74@見学[見学用]:美味しい紅茶の銘柄っぽい 125[ダイス]:アイ・ザ・シックスとかまたさ……割とコメントしづらいさ…… 133:最後だけ振りなおそう 133:1D10+1D10 135[見学用]:だって、今午後ティー飲んでますし 74@見学[見学用]:wwwwwwwwwww 133:1d10+1d10 125[見学用]:>>アフタヌーンティ<< 133[見学用]:美味しいからね!! 74@見学[見学用]:相棒はスコーン・サンドイッチかな… 135[見学用]:おいしいよ! 125[ダイス]:もう一度振ろう 125[ダイス]:1d10 135[見学用]:クロテッド・S・コーンかもしれない 125[ダイス]:1d10 #1 125[ダイス]:1d10 #2 125[ダイス]:1d10 #1 125[ダイス]:1d10 #2 133:1D100+1D100 容姿 125[ダイス]:デビルバニーwwwwwwwwwwwww 74@見学[見学用]:あ、それいい 133:コート+パワードスーツ お前高校生やろ?? 133:1D100+1D100 74@見学[見学用]:>>デビルバニー<< 133:スーツ/ドレス+マスク&タイツ 133:1D100+1D100 125[見学用]:バニースーツ着てそうだなって…… 135[ダイス]:wwwwwwwwwwwwwwwww 74@見学[見学用]:やっべ。エロイな? 133:職人+サイボーグ 133:1D100 133:チョイスしよう 学生+マスク&タイツ 133[ダイス]:カワイイね…! 125[ダイス]:ネタとして美味しい出目 133:あ、容姿ダイスは1D100二回振ってくれれば書き出します なお着ぐるみ 135:はーい! 125:はあい 133[見学用]:普段着がバスローブとかどんな職業なんだろうね(表見つつ) 135[ダイス2]:1d100+1d100 衣装— 125[ダイス]:2d100 ジャスティカ容姿 135[見学用]:風呂上がりのアイアンマンとか? 125[見学用]:wwwwww 133[ダイス2]:出てしまったか… 125[ダイス2]:まさか…… 135[ダイス2]:>>99<< 133[ダイス2]:カジュアル/着ぐるみ+ヒーロー/マスク&タイツ 135[ダイス2]:wwwwwwwwwwwww 125[ダイス2]:wwwwwwwwww 133[ダイス]:カジュアル/料理人+ヒーロー/マスク&タイツ 135[ダイス2]:狂気しか感じられなくなるからやめぃ!!!!! 125[ダイス2]:きぐるみつおい 74@見学[見学用]:wwww 135[ダイス2]:頭の中でぽん太くんしか出てこなかったじゃないか 135[ダイス2]:!!! 125[ダイス]:いっそのことデビルバニ—採用してヒーロー時バニーでもいいなとか(殴 133:振り直しも自由設定もOKです 125[ダイス2]:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 133[ダイス]:いいのですよ…? 125[ダイス]:わあい立ち絵用意しちゃうぞ! 74@見学[見学用]:衣装どういうことなの…ぽん太くん戦うの…? 125[見学用]:だポン? 133[ダイス2]:ちなみに最強にクレイジーな組み合わせは着ぐるみ+ブレイク(筋肉の膨張や変身で服がボロボロに)だと思いました(こなみ) 135[見学用]:ふもっふーーー! 135[ダイス2]:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 135[ダイス2]:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 135[ダイス2]:ひっどいwwwwwwwwwwwwwwwwwww 125[ダイス2]:ふええええええええqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 125[ダイス]:15+1d10 年齢次第で大惨事 133[ダイス2]:ぼろぼろのやぶれた着ぐるみで戦います ひーろーですよ 125[ダイス2]:どう見ても襲撃に会った遊園地のスタッフ 133[ダイス2]:普通に白衣+サイボーグとかマシーン(乗り物に乗って戦う)でどうですかテクノマンサー 133:choice[J,K,R,T,B] 立ち絵ー 135[ダイス2]:もう一回、ヒーロー姿の方振りたいのですがいいですか? 133[ダイス2]:どうぞ 135[ダイス2]:1d100 133[ダイス2]:パワードスーツ 135[見学用]:うまの頭被った立ち絵見つけちゃった…どうしよう… 135[ダイス2]:それじゃあ、それで 125[見学用]:wwwwwwwww 133[見学用]:復讐に生きるマッドサイエンティスト@馬 135[見学用]:狂気しか感じねぇ…… 133:choice[S,s,F,A,B] 133:1d6 74@見学[見学用]:ヒーローですよね?! 133:キャラシはたぶんフレーバー部分入れれば完成です 125[見学用]:ふええ 125:はーい 133:なお、敵関連は(探すの面倒なので)立ち絵なしで行きます 125:了解です 135:はーい 135[ダイス2]:18+1d20 135[ダイス2]:20+1d20 133:初期グリット(メモ参照)は3、クエリー(キャラのイベント)は3、チャレンジ(判定ファイト)は2、リトライ(チャレンジの振り直し)は2 133[見学用]:宇宙人でもヒーローになれる世界なので…… 74@見学[見学用]:それはスーパーマンという前例が…… 125:ふむふむ 135:ほうほう 125[見学用]:えっスーパーマンそんなんだったんですか 135[見学用]:宇宙人ですな 125[見学用]:しらんかった…… 133[見学用]:ほむー 133:あと、判定オプションがふる前に使用できます 集中(サニティ4使用)は自分の判定に+10 と 支援(クレジット4使用)は誰かの判定に+10 125:ふむ ふむふむ 135:ほむほむ つまり5回誰かを支援できると… 133:ジャスティカの一点集中型でもない限り、判定値は高くて60とかです 誰も取ってない技能なら10-30もざら 133:振り直しと判定オプションを駆使してチャレンジを乗り越えていく感じですね 125:一番高い技能も47です! 133:粉骨砕身あるのでそこに+10できますぜ! 133:(コストかかるけど) 125:CoC慣れてるとめっちゃ怖いですね 133:まあ判定回数は少ないです チャレンジ以外戦闘しか振らないし 135:ほうほう 133:変身後は用意しなくていいかなー お二人は立ち絵どうします? 135:用意しますー 133:はーい 125:用意しますー 133:choice[いる,いらない] ラナウェイボーイの立ち絵 133:はーい 八下田 哲:てすと 125:ちょっとだけ時間頂いてもいいですか 立ち絵メーカーさんがめっちゃ重い 133:はーい レン・ミラー:ハロー テスト— 133:ハロー ハロー レン・ミラー:熱いから脱ぐぜ! っば! レン・ミラー:脱いだ方の姿だぜ レン・ミラー:ふーむ、透過処理が甘い 125:アッすげー見覚えのある…… 133:別の世界で見たことあるね! レン・ミラー:別の世界だからのーかうんとー イブキ・シズク:お待たせしました 133:わあい、紅一点ですね! レン・ミラー:ものすごく、ばにーです… GM:変えておこう イブキ・シズク:NEKOMIMIではない ないといったらないのだ イブキ・シズク[見学用]:ちなみに頭についてる黒いのはコック帽をトリミングした名残です GM:可愛ければいいのです レン・ミラー[見学用]:なるほど イブキ・シズク[見学用]:消しちゃいたかったんですが、頭の形に食い込んでてどうしようもなかった 74@見学[見学用]:黒いリボンに見えますね イブキ・シズク[見学用]:あとなんか 立ち絵が でかくて あれっ今までのもこんなだったっけ……ってなってます今 GM:choice[いぬ,ねこ,幼女,ショタ] GM立ち絵 GM:選ばれたのはねこでした 74@見学[見学用]:サムネとペイントソフトなんかで開いたときの大きさの違いに驚くのはあります イブキ・シズク:にゃーん レン・ミラー:にゃーん GM[見学用]:たぶんトリミングするときに切った部分だと思います 腰くらいで切ってるので たぶんこちらの素体、デフォルトがめっちゃでかかった気がする レン・ミラー[雑談]:あ、そうだ マッドサイエンティスト引いたから、マッドな感じでRPしようと思うんですけど、GMさん的に大丈夫ですか? イブキ・シズク[見学用]:あー なるほど イブキ・シズク[見学用]:妲己なんかはもうちょっと下で切ったなそういや GM[雑談]:いいですよー ちなみにリプレイのドクターもかなりのマッドさでした レン・ミラー[雑談]:ほうほう イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ GM[雑談]:こう、目的のために手段は問わない的な? GM:ではだいたいできましたかねー そろそろ初めていきましょうか? イブキ・シズク:はーい よろしくお願いしますー レン・ミラー[雑談]:SANがちょっとまずい感じ GM:よろしくお願いします 初システムなのでまったりゆっくりルールを確認しつつやりたいと思います レン・ミラー:よろしくおねがいしますー GM:導入フェイズは、今回の場合は各エントリーの内容をなぞる形で行われます GM:導入時、演出したりNPCが喋ったりしますが、PCの方も会話したりモノローグ入れたりして構いませんのでー イブキ・シズク:はあい GM:では、シナリオ「強襲!!ロックウェイブ島」開始させていただきます GM: GM: GM:エントリー1、八下田哲の導入です GM:イベント1:逮捕 GM:キミの爪がヴィランどもの体を切り裂く レン・ミラー[見学用]:イメージがパニッシャーなんだけど、それだとレッツR18Gだからなぁ GM:次々とアスファルトの上に倒れ伏す敵。キミのパワーは圧倒的だ GM:さしたる苦労もなく、キミはヴィランたちの捕縛に成功した ヴィラン:「へっ。いくら俺たちを捕まえても無駄だぜ」 GM:ヴィランのひとりが吐き捨てるように呟く イブキ・シズク[見学用]:ふええ ヴィラン:「すぐに“あのお方”が、オレ達を解放してくださる」 八下田 哲:「…何を言っているんだ?あのお方って誰のことだよ」 色変えよう ヴィラン:「はは、いうわけねーだろ」 イブキ・シズク[見学用]:デッドラインヒーローズの版元っていうか、作者?サークルの前作を見てたんですが、クレジットがすべてみたいな感じでとても痺れる ヴィラン:「いい気になるなよ。お前らの正義ごっこなんざ何の価値もねぇんだ。脱獄したら、まず最初にオマエの家族を殺してやる」 レン・ミラー[見学用]:ガラコと破壊の塔? GM:ヴィランたちが一斉に笑う。その笑い声が、キミの耳にずっと残り続けるのだった イブキ・シズク[見学用]:それです レン・ミラー[雑談]:よし、殺そう>メイン レン・ミラー[雑談]:しゅっしゅ== 八下田 哲:眉をしかめつつ、戯言は聞き流してきつく縛りあげておきます GM:そうしてキミは彼らを連行し、超人収容施設“ロックウェイブ”へと向かった GM: GM: GM:では次、エントリー2 レンさんの導入です レン・ミラー:ほいほい GM:イベント2:連行 GM:太平洋上に浮かぶ施設“ロックウェイブ島”。激闘のすえ捕まえたヴィラン“ザ・ラナウェイボーイ”を連行するため、キミはこの島を訪れた。 GM:この島の地下には超人専用の刑務所があるのだ GM:地下に向かう途中、ラナウェイボーイはキミのほうを見て、こう尋ねた ラナウェイボーイ:「ひとつ訊いていいかい? アンタ、こんなに強いのに、その力を自分のために使わないのは何故なんだ?」 GM[雑談]:PDFはやはりコピペしづらい できないタイプじゃないだけましですが 74@見学[見学用]:システムの説明がない…>ガラコと破壊の塔 ラナウェイボーイ:「オレだったら、好き勝手やって生きるけどな」 レン・ミラー:「……自分のために使う必要がない…というよりは、自分のために使う理由がない であれば、それ以外に向けて使った方がまあ、無駄にならない」 ラナウェイボーイ:「ふうん?」 レン・ミラー:「研究さえできればそれでいいんだよ 俺自身はな」 イブキ・シズク[見学用]:なんていえばいいんだろう、説明だけ見たら世知辛いスカイノーツかなって思いました 74@見学[見学用]:世知辛いwww レン・ミラー[見学用]:wwwwwwww GM[見学用]:wwww イブキ・シズク[見学用]:そう、大事なのは収入です。一般的なTRPGのような経験点は、このゲームにありません。全てをまかなうのはお金=クレジット。パーツを購入するにも、PCの能力を高めるサービスを受けるにも、ターゲットの情報を得るにもクレジット、クレジット、クレジット! レン・ミラー[見学用]:課金で殴ります ってことなのね イブキ・シズク[見学用]:っていうのをさ……見てさ…… 74@見学[見学用]:うっ… GM[見学用]:ふええええ ラナウェイボーイ:「そうなんだ。オレにはよくわからないや」 イブキ・シズク[見学用]:逆に分かりやすいかなーと思いました 経験点が別じゃないのは枯渇しそうだけど 共通でクレジットが経験点の役割果たすみたいで(こかげの説明だけ見た感想) レン・ミラー:「……まあ、失うやつは少ないほうがいいってことだな 何事も」 ラナウェイボーイ:「アンタみたいにまっすぐでいられたら、オレはこうならなかったのかな」 74@見学[見学用]:金があればそれでいいんだよ? GM[見学用]:マネーイズパワー? レン・ミラー:「どん底まで落ちて絶望したら、直線に矯正されるから おすすめだな」 ラナウェイボーイ:「……そっか」 イブキ・シズク[見学用]:札束で殴ろう! GM:そうしている間に独房にたどり着いて、彼は小さく肩を落とす。そして、キミに聞こえるか聞こえないかの大きさで呟いた。 ラナウェイボーイ:「いっそのこと。アンタがオレの父さんだったら、よかったのになぁ」 GM:その声は、扉の閉まる大きな音にかき消された レン・ミラー[雑談]:息子だったら、殺されることになるのですが、それでよければ… 74@見学[見学用]:だいたいお金って言うのは最初なくて苦労するのに後半になると余ってくるもの(RPG) レン・ミラー:「父親として、失格の人間にそれを言うか…」 イブキ・シズク[雑談]:ふえっ 74@見学[見学用]:ランウェイボーイくん痛恨の人選ミス… レン・ミラー[雑談]:覚醒理由は復讐ですから… イブキ・シズク[見学用]:わかる(わかる)>後半あまる GM[見学用]:シナリオ通りに読んでるよ!ラナウェイボーイ君はきっと空気が読めない イブキ・シズク[雑談]:あー レン・ミラー[見学用]:全ては!!!!覚醒が!!!タイミングが!!!!! GM[雑談]:どうかなって思ったけどまあいいやってそのままにしました(透明な目) 74@見学[見学用]:空気が読めないwwwwwwwwww レン・ミラー:SAN0に近い目で笑いながら、それを見送っておきますー GM:その声が聞こえたのか聞こえないのか、独房越しに一度振り向いてあなたを見てから、そのまま背を向け奥の方へと進んでいきます GM: GM: レン・ミラー[雑談]:振り返ったらそこにいた人間がSAN0に近い目で笑っていたらすごく…怖いです… GM:最後、エントリー3 イブキさんの導入です 74@見学[見学用]:こわい…>雑談 イブキ・シズク:はあい GM:あなたは、友人たちに誘われ太平洋上に浮かぶ科学研究施設“ロックウェイブ島”に見学に来ていた。 GM:徒歩での見学の最中、キミたちは海から現れたヴィランどもの襲撃を受ける。 GM:だが、友人たちの前で闘うワケにはいかない。キミがヒーローであることを、友人たちは知らないのだ GM:キミは止むを得ず、変身を諦めて友人たちの避難を優先した GM[雑談]:もし知られてても友人の目の前でバニーに変身ってかなりメンタルに来るものがあるかもしれない 唐突に思った イブキ・シズク[雑談]:それですよね GM: イブキ・シズク[雑談]:自分で決めといてあれですけども GM:キミは友人たちとともに逃げ、いったん安全思われる場所までたどり着いた レン・ミラー[雑談]:それな…… GM:だがそれも束の間、施設内にアナウンスが響き渡る。 イブキ・シズク[雑談]:ちなみにこの素体さん共通してスタイルはいいのでそこの心配はしてない(そこじゃない) 74@見学[見学用]:クラスのみんなには秘密だよ枠は衣装を自分で選べませんよね ドクター・ドミニオン:「余はドクター・ドミニオン。超人科学国家サイレントサイエンスの元首なり。現在、当施設は余の支配下にある」 ドクター・ドミニオン:「ここにいる科学者、及び地下に隔離された超人諸君。キミらには余に従い、以後忠誠を尽くす義務と自由が与えられる。従わない者は……」 GM:ドミニオンの背後で銃声。何者かの倒れる音。 レン・ミラー[見学用]:魔法少女レベルでフリフリでもだいぶきついかもしれない イブキ・シズク[見学用]:ちなみにこの素体さんのバニー立ち絵はお腹が空いてる イブキ・シズク[見学用]:お腹が あいてる ドクター・ドミニオン:「ちょいと痛い思いをした後、人格を矯正され、余に尽くす喜びを知るようになる」 GM:ドミニオンは続ける イブキ・シズク[雑談]:こわい ドクター・ドミニオン:「ああそれと、島にいる全員に告げておく。もしもヒーローを見つけたなら、必ず我々に報告せよ。見返りは期待して良いぞ」 ドクター・ドミニオン:「間違っても、ヒーローに協力にしようなどと思わぬように、な」 GM:そういって邪悪な笑い声とともに、アナウンスは切れた GM[雑談]:なお、労働時間は一日十六時間。 給料は日給三六〇円。それでもなぜか不平は出ないらしいですね!怖いね!! イブキ・シズク:「やな感じ」ぼそっと誰にも聞こえないように独り言を イブキ・シズク[雑談]:洗脳ですね????? GM:友人たちは怯えておろおろとしています レン・ミラー[雑談]:自分1人でやれば、労働時間72時間給料0円で済むのに… イブキ・シズク:じゃあウインクして、「もう、こういう時に来てくれるのが正義の味方、ってやつでしょ?」って友達に言っておきますね レン・ミラー[雑談]:3日間連続勤務72時間 だね! イブキ・シズク[雑談]:ふええ>< 友人:「そ、そうよね…!、大丈夫、大丈夫。ヒーローさんが助けてくれるはずよね!」周りを気にしてか、小さい声でそう言います GM:だいぶ落ち着いたみたいですね ちなみに展開フェイズではちゃんと単独行動と変身ができますのでご安心ください イブキ・シズク:はーい GM: GM: GM:導入が終了しました。これからは展開フェイズへと突入します。 GM:展開フェイズは「クエリー」と「チャレンジ」で構成されます クエリーはイベント、チャレンジはいろいろな判定です GM:サイオン(八下田)のクエリーからになります さくっと演出しときますね GM: GM:ロックウェイブ島を訪れると、周囲が奇妙なほど静まりかえっていることにキミは気づいた。連行してきたヴィランたちも“何か”に怯えているように感じる GM:刑務所を目指し移動していると、中央の施設からアサルトライフルを抱えた迷彩服の男たちが現れた。その奥から全身鎧づくめの人物が姿を見せる。ヴィランだ。 ドクター・ドミニオン:「ふむ。いいタイミングだ。キミの連行してきた哀れな友人たちを、余に引き渡してくれないかな?」 GM:その人物――ドクター・ドミニオンは当然のように、キミに向かって命令した。 八下田 哲:「…は?何言ってんだよ、こいつらは……」 ドクター・ドミニオン:「ほう。逆らうというのならしょうがない。黙って渡せば見逃してやろうと思ったがな」 GM:ドミニオンの指示で、兵士たちは一斉にアサルトライフルを構える。一人一人は大したことがなくとも、多勢に無勢だ 八下田 哲:「…っ!ここは撤退すべきか…!」 イベント戦は負けるものだから仕方ないよね 八下田 哲:敵陣に踏み込んでから、隙をついて逃亡します イブキ・シズク[雑談]:イベント戦は敗北前提の撤退戦だからね! GM:判定不要で逃げることができます ちなみに挑むことは想定されていないけれどいどんだらきっと1vs超人数というひどい戦場です 死ぬ レン・ミラー[雑談]:ここで勝ってしまうと「…もう、あいつ独りでいいんじゃないかな…」ってなるもんね GM:逃げつつも、八下田は施設の中に潜入を試みることにした GM: GM: GM:イベント5 合流 レンさん、登場お願いします レン・ミラー:はーい GM[雑談]:あ、リマークの説明してなかった GM[雑談]:リマークは好きなタイミングで宣言できます。一人一回。やるとグリットが増えますので、ガンガンやってください。宣言はイベント中でもいいです、場合によってはイベント進行後になりますが GM:キミが独房を離れ、施設を出ようとしたその時、島内全域にアナウンスが流れる。超人科学国家元首を名乗るその人物は、島内のヴィランと科学者を配下に迎えるつもりのようだ GM:なんとかしなければならない イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ まあまだ友達と一緒だろうしやらないかな…… GM:キミが施設内を見渡すと、鋭い爪を尖らせた青年の姿が目に入った あたりを警戒し、肩で息をしている 八下田 哲:「……っはぁ、撒いたか…」 GM:こいつはいったい何者だ?協力し合うことは、できるだろうか? レン・ミラー:「………」 八下田 哲:「…て、わ?!馬?!!」 イブキ・シズク[見学用]:異彩を放つ頭部…… 74@見学[見学用]:ヒヒン! レン・ミラー:「ヤッホー君はいったい何者なんだい? 本当のことを言わないと、君の手足がちょーっと大変なことに…あ、違う違うちょっと細胞取らせていただいて、少しヒアリングとか…」 レン・ミラー:「とりあえず、君は誰だい?」 八下田 哲:「うえ?!何者って、そりゃ……」 レン・ミラー[見学用]:正直に言おう、 これ敵と誤認されてもおかしくないよね! 八下田 哲:「…俺はブロウ・ザ・マンティス。ここまでヴィランを連行してきたんだが、妨害を受けてな。なんかおかしなことになっているのか、ここ」 イブキ・シズク[見学用]:正直に言います ぶっちゃけ一番レンさんあやしいよお! 74@見学[見学用]:wwwww 八下田 哲:「そういうお前はなんだよ。ここって表向きは研究施設、裏の顔は超人用の独房だった気がするんだけど」 レン・ミラー:「ほう、ほうほうほう!君はヒーローか、それは素晴らしいとても素晴らしいけれど残念だ同業からは取らないって一応自制しているからねてへぺろ」 八下田 哲:「……ん?同業?ってーことは…?」 レン・ミラー:「えっへへへ、のほいほいで正直者の君に私の正体を明かしましょうそうしましょうひゃっはー!!!!」 八下田 哲:「お、おう」 レン・ミラー:(脱ぎ脱ぎ)「……ウォッチャースラッシュ ここまではちょっとした小物を連れてきたところだったんだが…面倒なことになったな」 イブキ・シズク[雑談]:すいませんちょっとだけ離席します レン・ミラー[雑談]:行ってらっしゃい— 八下田 哲:「なんでさっきとキャラ違えんだよ?!」 GM[雑談]:いってらっしゃいませ レン・ミラー:「……同じだが、何を言っているんだ? ここに来る途中で頭でも打ったのか」 八下田 哲:「……あ、うん。わかった、大丈夫だ。ヒーローには変人が多いからな、慣れてる」 イブキ・シズク[雑談]:ただいまです GM[雑談]:おかえりなさい レン・ミラー:「そうか、ならいい。 ……しかし、こう事件が起こるとあれだな。嫌なことを思い出しそうだ」(SAN0のおめめぐるぐる) レン・ミラー[雑談]:おかえりなさい- 八下田 哲:「こっちも何人か連れてきたんだが、なんか変な鎧来たおっさんに邪魔されてさー。このままにしておくこともできないし、っておい大丈夫か?」 レン・ミラー:「大丈夫だ…大丈夫… 敵の正体をお前は見ているんだな…なら話は早い さっさと終わらせよう…」 八下田 哲:「…ああ!当然だ!」 GM[雑談]:すみませんちょっと離脱 レン・ミラー[雑談]:行ってらっしゃい— イブキ・シズク[雑談]:いってらっしゃいまし レン・ミラー[雑談]:ただいまー イブキ・シズク[雑談]:おかえりなさーい レン・ミラー[見学用]:ただいまー ブラウザ落ちてしまった レン・ミラー[雑談]:RPしている本人が一番、こいつ…頭大丈夫か…?と思ってしまう事案発生 イブキ・シズク[雑談]:ふええwwwwwwww 74@見学[見学用]:おかえりなっし 74@見学[見学用]:クラッシュじゃないなら安心なしが… イブキ・シズク[見学用]:ブラウザ落ちは本当に怖いなって レン・ミラー[見学用]:急に動かなくなってびっくりしたよね 74@見学[見学用]:脳裏にちらつく「修理」が怖いなし イブキ・シズク[見学用]:ふえん レン・ミラー[見学用]:そういえば、このTRPGで梨から力を得た梨の妖精のヒーローが作れる…?って思った イブキ・シズク[見学用]:wwwwwwwwwwwwwwwww 74@見学[見学用]:ファンになります!! イブキ・シズク[見学用]:絶対ヒーロー時の服装で99とか出してるやつ レン・ミラー[見学用]:www 74@見学[見学用]:www イブキ・シズク[見学用]:きぐるみ……きぐるみ…… GM[見学用]:戻りましたー 着ぐるみは99しかないのですよ 1/100ですね レン・ミラー[見学用]:そんなものひいてたの!? レン・ミラー[見学用]:おかえりなさい- イブキ・シズク[見学用]:ふええwwwwwwwwww イブキ・シズク[見学用]:おかえりなさーい 74@見学[見学用]:んっふふふwwwww 74@見学[見学用]:おかえりなさーい GM[見学用]:バスローブとかも1/100です 74@見学[見学用]:wwwww GM[見学用]:98の普段着:パジャマもどうすればいいのかわからないですね イブキ・シズク[見学用]:wwwwwwwwwww レン・ミラー[見学用]:ニート系ヒーローなのかもしれない イブキ・シズク[見学用]:新機軸……でもないのか…… GM:すみません、再開します お互いが協力関係を得られたところでシーンエンドですかね 先ほどの八下田のやつも含めてグリット2点げっとです レン・ミラー:はーい GM:グリット5になりました 何に使えるかはメモに書いてますが便利ですよ GM: GM:それでは最後の合流イベントになります イブキさんー イブキ・シズク:はーい GM:キミは友人たちをひとまず避難させてから、島の状況を探るため施設内の探索を開始した。 GM:とりあえず手ごろな換気ダクトの中を、音もたてずに進んでいく。 GM:ふと、ダクトの下からヴィランたちの騒ぐ声が聞こえる。どうやらヒーローふたりを追い詰めて、いい気になっているようだ 雑魚1:「げひひ。ドミニオン陛下に楯突くとは、愚かなヤツらよ。よっぽど死にたいと見えるのう?げひひ」 雑魚2:「ひゃはは。しかもたったふたりで !! ふたりで我らに歯向かうとは !! ふたりでッ !!」 レン・ミラー[雑談]:これがくっ殺案件…? イブキ・シズク[雑談]:あっすごい!名前と台詞と立ち絵(なし)全てから小物臭がする! GM:これは大変……かもしれない? レン・ミラー[雑談]:二人を強調するなよ…恥ずかしいだろ…? レン・ミラー[雑談]:尚一人は馬頭である イブキ・シズク[雑談]:wwwwww GM:ダクトから颯爽と飛び出してもいいですし、二人が雑魚ーズを始末した後に静かに登場してもいいです レンさんも登場なので好きに動いていいですよー 八下田 哲[雑談]:またかぶっていた…だと… イブキ・シズク:ふんふん レン・ミラー:「二人二人だからってうるさいんだよ二人ってなんだよ、世界の別平衡の世界を含めたら二人以上いる可能性軸だってあるだろああ、そうだ平衡世界へ移行世界の観測はまだ行われていない調べたい調べてみる価値はあるな」とか叫んでおきます 八下田 哲:「どうしよう、正直的より味方が怖い」 イブキ・シズク:ぴょんって感じでザコの後ろに飛び降りて不意打ち仕掛けたいです GM:了解です イブキ・シズク:もしくはハイヒールで踏みつぶすのでも(ザコの上に乗っていく) 雑魚1:「な、何言ってんだこいつ…、って、あばー?!」 雑魚2:「兄貴ー?!」 雑魚2:「き、貴様何奴?!兄貴を足蹴にするなんて…!俺だってしたことないんだぜ?!」 イブキ・シズク:「二人でも三人でも変わらないかしら?」と埃はたきながら 雑魚1:「ぐふ……」 イブキ・シズク[雑談]:俺だってしたことないがツボすぎて辛いwwwwwwwwww 雑魚2:「う、く……、兄貴!兄貴なら大丈夫だよな!俺は他の奴らに知らせに行くぜ!」 逃げようとします イブキ・シズク:首根っこひっつかんで引き倒したいです GM[雑談]:雑魚は雑魚としてキャラをたたせようとした結果でござる レン・ミラー:「おや、新しい…これはヒーローかなあっはっはは最高だねスリーマンセルヒーローひゅう世界はヒーローに満ちているー!!!!!!」 雑魚2:「うぼほぅ?!」仰向けにひっくり返ります イブキ・シズク:それからレンさんに「ええ、まあそうなるわね」って首かしげて>ヒーローかな 八下田 哲:「……強そうな味方が増えて何よりだな!うん!」 吹っ切れてさわやかに笑おう レン・ミラー:「うれしいねぇ!!!うれしい嬉しい嬉しいいいいい最高だ———————!!!!」 イブキ・シズク:「私だってこんなキャラやりたくないのよ?」雑魚をしめあげつつ 雑魚2:「ゆぅきゅぅ…」 気絶 イブキ・シズク[雑談]:バイト先の衣装を借りて使ってたら名前が定着しちゃったということで一つ GM[雑談]:なるほど レン・ミラー:「さああてさてさて、そこのヒロインさんというか素敵なレディお名前はいかがなほどで?細胞とかラベルにつけるお名前偽名何でもありお答えいただければありがたいね最高だね幸せだね」 GM[雑談]:悪魔と恐れられるレベルのバニーガール ヴィランの間でも色んな評判を呼んでそうですね イブキ・シズク[雑談]:デビルバニ—、なんて名前付いたら今更バニーガールやめられないじゃない!とか思ってそうだなって本心 八下田 哲:「あー、この人…馬?も悪い奴じゃないから、大丈夫だぜ。俺はブロウ・ザ・マンティス。よろしくな」 にかっと レン・ミラー[雑談]:イースターの時にちょっと衣装のマイナーチェンジが!?って話題になりそう イブキ・シズク:「ふふ、よろしく」にこにこして、少し詰まってから「デビルバニー、なんて呼ばれてるわ」少し照れて イブキ・シズク[雑談]:マスコットか何かかな…… GM[雑談]:魔法少女とかだとマスコットもついてきてるワンチャンですよ イブキ・シズク[雑談]:魔法バニー……?(錯乱) GM[雑談]:ミスティックの覚醒にそのままズバリ「マスコット」があります レン・ミラー:(脱ぎ脱ぎ)「……ウォッチャースラッシュだ しかし、犯人側も手際が悪いな。ヒーローが集まっているじゃないか…計画性がないと大成できんぞ…」 イブキ・シズク[雑談]:ふんふん 八下田 哲:「だなー。自分で言うもあれだけど、俺強い方だし。一回敵に顔見られてるのに、逃げ切った後はこんな雑魚しか追ってこない」 雑魚1を足でつんつん イブキ・シズク:「私は単にここの表の方に来ただけなのだけれどね?友達にはあんなところ、ちょっと見せられないから手早く済ませたいわ」あんなところ=ヒーローやってるところ レン・ミラー:「……今のうちに目を摘んでおくか……手足の一本2本なければ今後の悪事にも関われないだろうしな…」雑魚見つつSAN0のおめめでじっとり GM[雑談]:ルルブのリプレイは悩める若きヒーロー+社会の癌(ヴィラン)を取り除かんとする医者+破滅の未来から来た魔法少女 でした イブキ・シズク[雑談]:はめつのみらい……!? レン・ミラー[雑談]:二重人格状態の馬頭中身マッドサイエンティストSAN0とかどういうことなの…というな 八下田 哲:「ああ、隠してるタイプか。なら早いとこ終わらせて、安心させてやりに行った方がいいな」 イブキ・シズク:こくん、とうなずき>隠してる 「これどうしましょうね」雑魚たち GM[雑談]:冒頭の導入で世界滅んでた>魔法少女 イブキ・シズク[雑談]:ふええ ふええ レン・ミラー[雑談]:ふええええ 八下田 哲:「んー。縛って放置しておこうぜ。ウォッチャースラッシュがなんかしたいなら任せっけど」 レン・ミラー:「………………(SAN0おめめでじーっ)」 雑魚2:「むにゃ……めし……うま……」 74@見学[見学用]:雑魚に…人権はないのでしょうか…… イブキ・シズク[見学用]:監視カメラがあるかどうかは別として黙らせておきたいねって…… GM[見学用]:だってシナリオだと最初のセリフしかしゃべらずに終わるやつだから… レン・ミラー:ごそごそ縛ってそのロープの先にちょっと弾薬つけておきましょう 変なことしたら命はない…大人しくしておくんだな 74@見学[見学用]:SAN0アイの人おぉ! 八下田 哲:ならせめてもの情けで眼前の見えるところに うごいたら しぬぞ って書いたメモをそっとおいてあげます イブキ・シズク:さるぐつわでもかませとこうかしら 叫ばれると面倒だ…… GM:完全拘束芋虫人間爆弾つきが二匹ほどごろりんちょ GM:彼らが新たな趣味に目覚める日は遠くないかもしれない 74@見学[見学用]:ヒーローなの……?>メイン 74@見学[見学用]:えっ ヒーロー? レン・ミラー[見学用]:射殺しないだけ、まだましだよ(SAN0笑顔) イブキ・シズク[見学用]:イブキさんたたき上げだから……地道にやってきた人だから……(とんだ風評被害) 74@見学[見学用]:思わずネット辞書調べてきた。ヒーロー=善人なんて書いてなかった。 GM: レン・ミラー[見学用]:パニッシャーとデッドプールを検索することをお勧めするよ イブキ・シズク[見学用]:今思ったんですけど、雑魚は二人でヒーロー二人に勝てると思っていたのだろうか…… GM:では合流イベントもといクエリーが終了です グリットおひとつ贈呈 74@見学[見学用]:デッドプールはゲスイって聞いたことある…… GM[見学用]:思うのが雑魚です イブキ・シズク[見学用]:ふええ レン・ミラー[見学用]:A:見くびっていた B:馬頭を被り、奇怪な動きをしている人物を目に入れたくなかった 74@見学[見学用]:洗脳されているから?>勝てなくてもいく レン・ミラー:わーい イブキ・シズク[見学用]:Bwwwwwwwwwwwwwwww せめてAで…… イブキ・シズク:はーい GM:そしてここから、恐怖のチャレンジタイム、はっじまるよー! GM:チャレンジとリトライの説明をします GM:チャレンジはその名の通り、苦境の解決のため、判定にチャレンジしていただきます GM:失敗するとラストバトルにしわ寄せが来ます ファイトです 74@見学[見学用]:パニッシャー調べたです。嫌いじゃないぜ…… GM:振る内容はGMが指定します 場合によっては-補正までかかる鬼畜使用 でも大丈夫、ヒーローなら乗り越えられるはずさ! GM:リトライもそのままですね 失敗したときにワンモア挑戦できます ファンブルはグリットで振りなおせないので、こちらを強制使用となりますね GM:リトライが0になってなお失敗したら、チャレンジは失敗になります。リトライよりもグリットから使うのおすすめ GM:また、リトライが残っている場合は「休息」という行動がとれます ギャンブルではないです GM:こちらの行動はライフ/サニティ/クレジットをすべて1D6ずつ回復できるイベントです 支援や集中で減った分を取り戻せます イブキ・シズク[雑談]:>><< イブキ・シズク[雑談]:>>ギャンブルではないです<< 74@見学[見学用]:ギャンブルじゃない休憩ってあるんだ… GM:というわけでやってみたもの勝ち!チャレンジを開始してみましょう! GM[雑談]:ちなみに時間大丈夫でしょか レン・ミラー[雑談]:合わせますー イブキ・シズク[雑談]:合わせます GM[雑談]:了解です では何かあったら言っていただければそこで切って次回なり夜なりに回しましょう GM: レン・ミラー[雑談]:ほいほいー! イブキ・シズク[雑談]:はあい GM:さて、そんなこんなで雑魚を片付けてからみなさんは施設を進みます GM:ふと、外が騒がしいのに気が付く GM:窓からのぞけば潜水艦が浮上し、海岸に接舷したようだ GM:開放されたヴィランたちは潜水艦を目指して我先にと殺到する。囚われた科学者達がそれに続く。あれで脱出するつもりのようだ GM:レンさんは、その群れの中に空ろな瞳のラナウェイボーイを見つけるだろう GM: GM:科学者やラナウェイボーイはドミニオンの人格矯正光線を浴びて、言いなりになっている。彼らを助けなければならない GM:これを達成するには3つのチャレンジが必要である GM:①科学者たちを正気に戻す 判定:〈心理〉 or 〈交渉〉一回 GM:②ヴィランたちを倒す 判定:〈白兵〉 or 〈射撃〉 or 〈霊能〉一回 GM:③ラナウェイボーイを正気に戻す 判定:〈心理〉 or 〈交渉〉一回 レン・ミラー[雑談]:交渉奇跡的に振っていた件について GM:これは1.2.3の順で行わなければならず、すべて別のPCが行わなくてはならない イブキ・シズク[雑談]:ふええ GM:このチャレンジが未達成の場合、ラナウェイボーイがエネミーとして登場します イブキ・シズク[雑談]:>メイン GM[雑談]:素で環境高いですしねえ イブキ・シズク[雑談]:振るならどっちかの心理かなあ……精神素で低いんですよね レン・ミラー[雑談]:こいつのどこに環境高い部分があるのだろうと悩んでしまう 八下田 哲[雑談]:ぶっちゃけ脳筋編成である サンプルさんの仰せのままにした結果ですが イブキ・シズク[雑談]:10出せなかったので(かなしみ) レン・ミラー[雑談]:123の順で進んでいくなら、3を行いたいんですけど… イブキ・シズク[雑談]:だったらこっち1やりますねー 心理で GM[雑談]:はーい GM:では順番に判定と相成ります 支援と集中も使う場合は宣言どうぞ! イブキ・シズク:チャレンジ振ります 1を〈心理〉で GM:了解しました 素振りだと41ですね 八下田 哲:支援します +10どうぞ レン・ミラー[雑談]:支援いるかい? イブキ・シズク:ふえ ありがとうございます イブキ・シズク[雑談]:粉骨砕身もあるのでどうしようかなーと思いまして とりあえず振ってみます レン・ミラー[雑談]:了解ですー イブキ・シズク:1d100<=51 かな GM[雑談]:まあ無理でも振りなおせますし やばそうならこちらも何かフォローします イブキ・シズク:ダイス目! イブキ・シズク[雑談]:ちょっとまずいので振りなおしていいですか…… GM:残念 リトライかグリットで振りなおせます グリットおすすめ イブキ・シズク:グリットで…… レン・ミラー[雑談]:どうぞー 八下田 哲[雑談]:大丈夫です、こちらも死ぬよねたぶん 知ってる イブキ・シズク:うええもう GM:はーい 支援が継続するかわからぬので継続とします どうぞ イブキ・シズク:途中送信 集中も載せます! GM:はーい イブキ・シズク:1d100<=61 出し渋りしてられない! レン・ミラー:おお! イブキ・シズク:よかった…… GM:成功ですね!よいこと GM:では次、八下田が行きますね 八下田 哲:白兵で判定、集中ものせます 67 八下田 哲:1D100<=67 八下田 哲:出目高いー! レン・ミラー[雑談]:支援しようそうしよう レン・ミラー[雑談]:だって!せっかくクレジット高いのに!! 八下田 哲[雑談]:すいませんグリット使っていいでしょうか? イブキ・シズク[雑談]:あっこのシステムは支援集中出し渋ってたら死ぬシステムなんだな????? レン・ミラー[雑談]:どうぞー イブキ・シズク[雑談]:どうぞー GM[雑談]:クレジットやサニティに攻撃する敵は少ない(居なくはないが) 0まではペナルティ無し つまりそういうことさ…! イブキ・シズク[雑談]:OK把握! 八下田 哲:グリットを一つ使用、達成値+10!成功に! GM[雑談]:あと、戦闘中は案外集中/支援なくても行けます今回 攻撃パワー白兵+20とか自動成功系が多い レン・ミラー[雑談]:OK把握 イブキ・シズク[雑談]:ふんふん あー確かにそうですね GM:では成功!最後になります、レンさんどうぞ! レン・ミラー[雑談]:なるほど どちらかというとミドルで出し惜しみしないって感じか イブキ・シズク[雑談]:いやでも67通るかこの出目で……(ぢつとキャラシを見つめる) レン・ミラー:ほいほいー GM[雑談]:粉骨砕身で77まで行けるですぜ イブキ・シズク:支援出します GM:では61 イブキ・シズク[雑談]:ああ それもありましたね レン・ミラー:ありがとうございますー レン・ミラー:それじゃあ、行くぜ! レン・ミラー:1d100<=61 GM:余裕をもって成功! イブキ・シズク:よき GM:ラナウェイボーイが正気を取り戻しました。敵が減ったよやったね! GM:なお、サクサク進めましたがRPとかしたければ各自やって大丈夫です GM[雑談]:ちなみにリマークなんですが、宣言してから演出する以外に流れでRPした後に、今のいい感じだったのでリマークにしといてください!みたいのもアリです イブキ・シズク[雑談]:ふんふん レン・ミラー[雑談]:ほうほう GM[雑談]:リプレイでも、ラスボスに対してかっこよくRPしたPC1が今のリマークで!って言ってました そういうのもOKです レン・ミラー[雑談]:ほうほう イブキ・シズク[雑談]:ふむふむ レン・ミラー[雑談]:あ、すみません、ご飯の時間になってしまったので、ここのあたりで… イブキ・シズク[雑談]:はーい GM[雑談]:あ、了解です 次回どうしましょうか 夜にやってもいいですし、別日程組んでもOKです イブキ・シズク[雑談]:こちらもどちらでもー レン・ミラー[雑談]:どちらでもー 夜でも可能ですー GM[雑談]:はーい なら21時からやっていきましょうか もう一つチャレンジこなしたらバトルに移りますので イブキ・シズク[雑談]:はあい レン・ミラー[雑談]:はーい レン・ミラー[雑談]:すみませんー!! GM[雑談]:ではいったん解散、お疲れ様でしたー! イブキ・シズク[雑談]:お疲れ様でしたー! 74@見学[見学用]:お疲れ様でしたー GM[雑談]:いえ、こちらももうちょいでごはんの準備しなければなので… イブキ・シズク[雑談]:「あらあら、ヴィランの名が泣くのではなくて?私、こういうやり方は好きでないのよ」って書いててそもそも科学者さんはヴィランじゃなかった イブキ・シズク[見学用]:お疲れ様でしたー GM[見学用]:お疲れ様でしたー レン・ミラー[見学用]:お疲れ様でしたー レン・ミラー[雑談]:おつかれさまでしたー イブキ・シズク[雑談]:そろそろお腹ぺっこですねこちらも 74@見学[見学用]:ノシ GM[雑談]:ヴィランは問答無用で殴られてますね イブキ・シズク[見学用]:ノシ イブキ・シズク[雑談]:ですよね! レン・ミラー[雑談]:ノシ GM[雑談]:はーい こちらも落ちますね ログはそのうちにー ノシ イブキ・シズク[雑談]:こちらも落ちます ノシ GM:ログは後で統合すればいいか イブキ・シズク:あっ早かったですかね GM:大丈夫です、こんばんは イブキ・シズク:こんばんはー イブキ・シズク[雑談]:うーん思った以上にジト目 GM[雑談]:カワイイじゃないですか イブキ・シズク[雑談]:全身で作った時は気にならなかったんですが、バストアップにするとちょっと目つき悪く見えるかなあと(でもジト目すき……) イブキ・シズク[雑談]:本人気にしてそう(こなみ) GM[見学用]:こんばんは イブキ・シズク[見学用]:こんばんはー 大崎 巧@見学[見学用]:おっと、殺人タクシーのままだった sion99@見学[見学用]:こんばんはー GM[雑談]:目つき気にする女の子は個人的萌えポイントです(唐突) イブキ・シズク[雑談]:わかりみ…… イブキ・シズク:こんばんはー レン・ミラー:こんばんはー GM:こんばんは レン・ミラー[見学用]:こんばんはー レン・ミラー[見学用]:殺人タクシーさん! イブキ・シズク[雑談]:曲がりなりにもうさぎなんて可愛らしいものを名前でもらってるのに……って気にしてたりするとめちゃくちゃポイント高いです GM[雑談]:よきよき レン・ミラー[雑談]:可愛いではないか…! レン・ミラー[雑談]:(別ゲームで変な性癖がこじ開けられそうになった でもそれを開いて同行できるわけではないのでそっと蓋を閉じたい所存) イブキ・シズク[雑談]:(ふええ) GM[雑談]:(ふええ) sion99@見学[見学用]:(まれによくある) >雑談 レン・ミラー[雑談]:(ネタバレになるからあれだけど、別ゲームのラスボスはやっぱりラスボスだった…) イブキ・シズク[雑談]:(ふええん) sion99@見学[見学用]:(ぴゃあ) GM[雑談]:(今向かってる気がするけどふええ) GM[雑談]:(正直 出るとは 思ってた) レン・ミラー[雑談]:(幼児退行は、ある一点のみであれば、すごくすきです とだけ言っておきたい) レン・ミラー[雑談]:(ね、どうこうできるものでないからそっと 蓋をして深海に沈めておこう) GM[雑談]:あ、ちょっと離席します すぐ戻るのでー イブキ・シズク[雑談]:いってらっしゃーい sion99@見学[見学用]:いってらっしゃいませー >雑談 レン・ミラー[雑談]:いってらっしゃいー レン・ミラー[見学用]:すごくどうでもいいけど、アイスがおいしいです…! イブキ・シズク[見学用]:何アイスです? イブキ・シズク[見学用]:くりーむぱんおいしい sion99@見学[見学用]:アイス(がたっ) sion99@見学[見学用]:麦茶うめえ レン・ミラー[見学用]:生チョコが中身入っているチョコレートアイスですな イブキ・シズク[見学用]:ふええおいしそう sion99@見学[見学用]:あっ凄く美味しい(確信) レン・ミラー[見学用]:おいしいですよ…! sion99@見学[見学用]:うわあああん飯テロぉおお GM[見学用]:戻りました飯テロォ sion99@見学[見学用]:おかえりなさいませー レン・ミラー[見学用]:おかえりなさいー イブキ・シズク[見学用]:おかえりなさーい GM:開始が遅れて申し訳ありません それでは再開していきましょうか イブキ・シズク:はーい よろしくお願いします レン・ミラー:よろしくお願いしますー GM: GM: GM:それでは先ほどの続き チャレンジに成功し、ラナウェイボーイを元に戻したところです GM:潜水艦に向かったヴィランはだいたい倒れています 素直にこちらに投降したメンツは(ボーイも含め)おとなしいですね レン・ミラー[雑談]:ついでに潜水艦沈めておきます? イブキ・シズク[雑談]:ふええ GM[雑談]:いいですよー レン・ミラー[雑談]:できそうな、よかんがして…つい…! イブキ・シズク[雑談]:えっできるんですか GM[雑談]:退路を断つのはいいこと シナリオにかかわらない描写は割と自由でいいですので イブキ・シズク[雑談]:ふんふん レン・ミラー[雑談]:ほうほう GM[雑談]:(というか最低限しか書いてないし、シナリオ) イブキ・シズク[雑談]:(なるなる) レン・ミラー[雑談]:(なるほど) GM[雑談]:なので、やりたいことあれば言っていいですよ シナリオ的に無理ならそういいます イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ レン・ミラー:潜水艦沈めておこうと思ったんですけど、地球環境に悪そうなので、とりあえず走行できない感じに改造しておきたいですー GM:はーい テクノマンサーなら余裕ですね GM:乗ってたヴィランもおとなしくなるか、おとなしくさせられました レン・ミラー:走行しようと思ったら、常に位置情報を自動でインターネットに送信されるようにちょちょいのちょい GM:ほいほい sion99@見学[見学用]:ついでに潜水できないように配線も入れ替えちゃうです?? >メイン レン・ミラー[見学用]:潜水しようとした瞬間、艦外に向けてライトがバアアアアってなる仕様です GM:他にしたい演出とかありますか?(きょう再接続が長いので黙ったら察してくださいすみません) sion99@見学[見学用]:すごくいいと思います イブキ・シズク:どっちの姿にしろ多分目立つことしないので多分それ見ながらほへーってしてます(了解です) GM:へむほむ レン・ミラー:ラナウェイボーイの頭ぽんぽんしておくかな(了解です) GM:俯いていますね イブキ・シズク[雑談]:というか単純に思いつかなかっただけともいうのですが GM[雑談]:あるある レン・ミラー:「自主的に脱獄しようと思ったのか? まあ、説得に応じたからにはそうじゃないんだろうな」 ラナウェイボーイ:「……する気はないよ。オレなんかよくわかんなくなっちゃった」 イブキ・シズク[見学用]:こんばんはー GM[見学用]:こんばんは ゆき@見学[見学用]:こんばんはー sion99@見学[見学用]:こんばんはー レン・ミラー[見学用]:こんばんはー レン・ミラー:「なら、いいさ 反省する気持ちがあるんだからな」 ラナウェイボーイ:「……うん、わかった」 レン・ミラー:「………罪を償え 」って頭撫でて終わります ラナウェイボーイ:「……頑張ってきてね、ヒーローさん」 レン・ミラー[雑談]:脱獄しようと思っていたなら、この場で何しでかすかわからないというSAN0 GM[見学用]:パソコンじゃなくてWi-Fiが死んでる気がする今日のGM(スマホも挙動可笑しい) ゆき@見学[見学用]:あう イブキ・シズク[見学用]:あー…… レン・ミラー[見学用]:あるある…… sion99@見学[見学用]:ルーター整備もそんなさくっとできるものじゃないですからね…… GM:そういって、ラナウェイボーイはおとなしく他ヴィランと同じように捕らえられに行きます GM:(脱獄組は一緒に捕縛されてるイメージで) イブキ・シズク:(了解です) GM[雑談]:そろそろ次のチャレンジに行きますかね? イブキ・シズク[雑談]:こちらは大丈夫です! レン・ミラー[雑談]:だいじょぶですー GM[雑談]:はいなー レン・ミラー:(OKOK) GM: レン・ミラー[見学用]:このシナリオをやっていて思い出すアニメがあるんです… GM:あなた方の活躍で騒ぎが落ち着いたころ、施設から職員が慌てて飛び出してくる sion99@見学[見学用]:およ? 職員:「大変です、爆弾が!!」 GM:どうやら施設内に時限爆弾が仕掛けられたらしい。キミたちはどうにかしてこれを解体し、施設を守らなければならない。 GM:しかも、あまり時間は残されてないようだ レン・ミラー[見学用]:ディスクウォーズ・〇ベンジャーズ…というか全体的にアメコミのアニメ… GM:爆弾は数カ所に設置されたと思われる。PCは爆弾をすべて探し出し、爆弾解体方法を調べ、爆弾を解体しなければならない。 レン・ミラー[見学用]:なんで、アメコミの収容所、大体孤島の上にあるんだよ!!! どう考えても脱獄フラグ! GM:このチャレンジを達成するには、次の三つのチャレンジ判定に成功しなければならない。 GM:①、②、③の順で判定すること。またこのチャレンジ判定は、ひとりのPCが連続して行なってもよいものとする。 sion99@見学[見学用]:あー…… レン・ミラー[雑談]:職員退去させて爆発させた方が早いのではなかろうか>メイン イブキ・シズク[見学用]:あっ…… GM:①爆弾をすべて探し出す 判定:〈知覚〉一回 ゆき@見学[見学用]:確かに… GM:②爆弾の解体方法を調べる 判定:〈科学〉一回 GM:③爆弾を解体する 判定:〈作戦〉マイナス 10 %一回 イブキ・シズク[見学用]:アメコミに限らず収容所とか刑務所とかって大体孤島じゃないです?西洋だと ゆき@見学[見学用]:そのイメージ強いですね レン・ミラー[見学用]:ですです GM[雑談]:してもいいですが捕まってたヴィランが逃げます そして島全体が爆発して沈みます レン・ミラー[雑談]:作戦担当しますー! 素で61%あるので イブキ・シズク[雑談]:ふええ イブキ・シズク[雑談]:あ、知覚振ってます sion99@見学[見学用]:移動の関係で島とかに押し込んだほうが脱獄が少ないんですかねえ…… レン・ミラー[雑談]:なんでそんな大規模な沈下が起こるぐらい爆弾しかけられる前に気づかないんだよ…! GM[雑談]:お約束…? イブキ・シズク[雑談]:ぴええ ゆき@見学[見学用]:移動手段が船か空からしかない、ってのがまず、なのかも GM[雑談]:そしてよく見たら潜水艦いじっちゃダメなシナリオだった まあいいや イブキ・シズク[雑談]:あ、これ同じPCがやってもいいのか 科学もレンさんかな? イブキ・シズク[見学用]:大体掘り進められて穴ぼこになるやつ! 八下田 哲[雑談]:公式のサンプルベースで取ったのに技能がシナリオに向いてない…(´・ω・`) レン・ミラー[雑談]:そっか、化学が環境判定か イブキ・シズク[雑談]:ヾ(・ω・`) レン・ミラー[雑談]:戦闘では期待しているよ! レン・ミラー[雑談]:じゃあ、化学も振りますー イブキ・シズク[雑談]:はーい 知覚は振ります 八下田 哲[雑談]:すみません、支援は一回ずつ打てます イブキ・シズク:知覚チャレンジしますー とりあえずサニティ支払って集中! sion99@見学[見学用]:なんというか……もうちょいいい場所思いつかなかったんですかね GM:はーい 51ですね 八下田 哲:支援いりますか? レン・ミラー:支援する? いっぱいあるけど イブキ・シズク:ううむ どちらかでよいのでお願いしてもいいですか?ちょっと出目がこわい こわい 八下田 哲:あ、ならレンさんにお願いして、レンさんの手番に二発撃ちましょう イブキ・シズク:あ、マイナスかかりますしね GM:では61かな どうぞ! イブキ・シズク:1d100<=61 レン・ミラー[雑談]: 爆弾こんな感じだよーって教える感じで クレジット消費ー イブキ・シズク:出目高くない?高くない????? GM:残念 リトライかグリットです ゆき@見学[見学用]:ひい sion99@見学[見学用]:出目は荒ぶるもの イブキ・シズク[雑談]:すいませんグリット消費します(死んだ顔) レン・ミラー[雑談]:グリットレッツゴー レン・ミラー[雑談]:! イブキ・シズク:グリットで振りなおします…… GM[雑談]:ごーごー GM:ではワンモア! イブキ・シズク:1d100<=61 もう!もう! イブキ・シズク:えっマジで何…… レン・ミラー[雑談]:これは…F! GM:このシステムのファンブルはゾロ目です 通常失敗 イブキ・シズク[雑談]:ファンブルってゾロ目でしたっけ GM[雑談]:失敗+ゾロ目でふぁんぶる、成功+ゾロ目ですぺしゃる GM[雑談]:スペシャルじゃないクリティカルか レン・ミラー[雑談]:なるなる イブキ・シズク:粉骨砕身でも届かない出目にしてくるあたり女神の悪意を感じます レン・ミラー[雑談]:とりあえず、CoCなら死んでいた…!って気持ちで再度グリットレッツゴー! イブキ・シズク[雑談]:すいません出目がーーーーーーー! GM:もう一個いくです? リマークすれば3つ生えるよグリット sion99@見学[見学用]:女神なんてそんなものさ(濁った目) イブキ・シズク:ぐぬぬぬぬグリットでもう一度振りなおしたいです…… GM:レッツゴー! イブキ・シズク:1d100<=61 女神この……この……! ゆき@見学[見学用]:出目高いな(真顔) イブキ・シズク:えっ出目ひどくない……? ゆき@見学[見学用]:リアルダイスなら別のに差し替えるところだ GM:女神どSですね sion99@見学[見学用]:出目呪われてません?? イブキ・シズク[見学用]:あのですね、私のPC成功率+10までならできるんですよ。そのスキルが届かない範囲にしてくる女神ほんとマジ何なの GM:ワンモアいっとく?気分転換にリトライでも レン・ミラー[雑談]:大丈夫、ただの乱数乱数 sion99@見学[見学用]:鬼ですね GM[雑談]:割とよくある イブキ・シズク[雑談]:ぴいいいい(頭抱え) GM[雑談]:いけるいける!レッツゴー! イブキ・シズク[雑談]:これ、うーん……すいません、もう一回グリットさせてください…… レン・ミラー[雑談]:いけいけー! イブキ・シズク:もう一回振ります…… GM[雑談]:レッツゴー GM:ごーごー! イブキ・シズク:1d100<=61 さすがに泣く レン・ミラー[雑談]:なんというか、すごいね! ゆき@見学[見学用]:泣くしかない出目だなぁ… イブキ・シズク:出目変わってないんだけどどういうこと……? GM:うーん 出目の機嫌が悪いですね sion99@見学[見学用]:87に愛されてますね…… レン・ミラー[雑談]:ふむ、じゃあ、クレジットもう一個つむ? GM:リトライの方で振ってみます?女神、グリット嫌いワンチャン イブキ・シズク[雑談]:あの、これ、途中でPCが変わることっていうのはアリですか……?何かまずい気がする GM[雑談]:あ、こっち出しますか? GM[雑談]:八下田が支援して、71 そこに粉骨砕身入れれば81、あれならグリット積んで成功率は上げられます イブキ・シズク[雑談]:技能値的にこっちだっていうのは分かってるんです、でも女神がなんかもう「お前じゃない」って言ってる気がする GM[雑談]:へむ ワンチャン振ってみましょうか? GM[雑談]:(入れ替わりOKか微妙ですけどありとします) イブキ・シズク[雑談]:(すいませんなんかもう本当にすいません!) GM:では入れ替えて八下田振ってみますね 基本20で、集中で30 レン・ミラー[雑談]:(女神はしかたないね!) 八下田 哲:1D100<=30 うーん? レン・ミラー[雑談]:お、惜しい!!! 八下田 哲:わあ イブキ・シズク[雑談]:惜しい sion99@見学[見学用]:おしかった 八下田 哲:リマークします RPは省略、グリットを獲得!そのまま使用して達成値+10! GM:では成功 イブキ・シズク[雑談]:7割さん信じちゃいけないということはよくわかった_(:3」∠)_ GM:お次、科学で判定となります レン・ミラー:はーい 八下田 哲:支援します +10 イブキ・シズク:支援出します GM:では+20ですね レン・ミラー:ということで61%かな GM:そうなります レン・ミラー:1d100<=61 科学で解体方法調べるぞーっと GM:では成功ですね レン・ミラー:成功ー!サクッと調べましたっと GM:最後、爆弾解体 作戦-10です 八下田 哲:もう一つ支援ー イブキ・シズク:支援出します レン・ミラー:ほいほい、集中でサマティ使いますー +10 GM:はーい -含め+20 レン・ミラー:ということは81%か… GM:イエス レン・ミラー:1d100<=81 作戦で解体作業だぞーっと レン・ミラー:ぶーーーー!!! GM:残念 ここの女神は高達成値嫌いかな GM:グリットはないので、リトライが減ります 残り1回 GM:「133」のダイスシンボルの値が変更されました。(2→1) GM:支援と集中はそのままで、もう一回どうぞー レン・ミラー:1d100<=81 再チャレンジだー! レン・ミラー:極端!!!! GM:成功ー イブキ・シズク:よかった…… レン・ミラー:良かったぜ…! GM:ちなみに失敗した場合、戦闘中にも爆弾解除に行かなくてはいけませんでした いかないと3ターンでバッドEND イブキ・シズク:ヒエッ レン・ミラー:ヒィ イブキ・シズク[雑談]:1d100<=61 さっきのをそのままもう一度振っていた場合 イブキ・シズク[雑談]:おいこら女神ィ! GM[雑談]:ここの女神はどS はっきりわかんだね GM:では、チャレンジとクエリーが終了です リトライが残ってるので休息が可能、リマークも可能です レン・ミラー[雑談]:もう、さんざんCoCの時に味わってきたからね… GM:休息は各エナジー(ライフとか)を1D6ずつ回復ですね レン・ミラー[雑談]:はーい、リトライって使い切ったほうがいいんですか? GM:せっかくなので回復してから行くのおすすめ イブキ・シズク[雑談]:ゾロ目出してなかっただけまだマシかな…… GM[雑談]:戦闘中にはリトライは使えません あくまでチャレンジ用なので GM[雑談]:なので、休息しちゃった方がお得 イブキ・シズク[雑談]:なるほど だったら使い切ったほうがいいですね レン・ミラー[雑談]:なるなる GM:リマークは演出したくなったら宣言どうぞ RPスキップでグリットのみ獲得も受け付けます GM:休息するなら1D6を3回どうぞ レン・ミラー[雑談]:皆さん支援するためのクレジットかなぁ GM[雑談]:あ、エナジー三つとも回復できます GM[雑談]:減ってないのは無理ですが イブキ・シズク[雑談]:あ、なるほど 了解です 八下田 哲:1D6+1D6 サニティ+クレジット 八下田 哲:泣いていい? sion99@見学[見学用]:せつない イブキ・シズク:1d6+1d6 サニティとクレジット レン・ミラー[雑談]:なるほど レン・ミラー:1d6+1d6 サニティとクレジット— そいやー! GM:ぴろりろりん イブキ・シズク[見学用]:ここの女神こう、こう、サディストなんやなって GM:では、特に問題なければクライマックス行となります レン・ミラー:レッツゴー! sion99@見学[見学用]:サディストというか、鬼畜やなあって イブキ・シズク:レッツゴー! GM:はーい! GM: レン・ミラー[雑談]:リマークは戦闘中にやってみたい GM:キミたちは囚われた科学者たちを助け、施設内に設置された爆弾も解除した。後はサイレントサイエンス、及びドクター・ドミニオンを倒すだけだ。 GM:ドミニオンと部下たちが、キミらの前に現れて云う。 ドクター・ドミニオン:「よくもやってくれたものだ。余に楯突いたこと、あの世で後悔するがいい!」 ドクター・ドミニオン:「貴様らを殺した後、もういちど科学者や犯罪者たちを捕らえ、我が配下に加えればよいだけのことだ」 GM:そういうと、ドミニオンは攻撃の構えを取った。戦闘開始だ。 GM: GM: GM:準備します イブキ・シズク[雑談]:RPスキップで裏方でやってもいいかなあと思ったんですが 戦闘中にやれるかな イブキ・シズク:はーい GM[雑談]:いいですよ レン・ミラー:はーい イブキ・シズク[雑談]:あ、じゃあリマーク宣言しておいてもいいですか?というかタイミング失った GM[雑談]:はーい RPしてもいいんやで…? GM:PCはエリア1か2にいることができます ドミニオンは4、SSメンバー(ほぼモブ)は3 イブキ・シズク[雑談]:お、思いついたらこっちで落とそうかなって…… GM[雑談]:どうぞ! 八下田 哲:八下田は2を選択 脳筋だからね! イブキ・シズク:イブキも2でお願いします 射程は1しかないのだ レン・ミラー:射程って自分がいる位置含めて123って数える感じ? GM:自分がいるところは0、隣が1です レン・ミラー:ほうほう、じゃあエリア1でいいかな 射程3あるし GM:はーい GM:では戦闘の流れをざっくりと説明します GM:ラウンドの開始に行動順ロールを振ります。これは敵味方問わずです GM:1D10で出た目のターンに移動することとなります 1と10では下手すると行動数回分の違いが出ます GM:パワーの代償の部分に「ターン〇」と書かれている場合、使用するとそのターン分移動することになります GM:例えば八下田が最初に4を出したとしましょう sion99@見学[見学用]:んん、ネクロニカ形式なのかな? GM:その状態で、代償ターン1の突撃を使用します イブキ・シズク[見学用]:みたいです sion99@見学[見学用]:ほむう GM:隣接エリアに移動する代わりに、ターンが1ずれて5に GM:ターン5でボーンエッジを使用した場合、次は5+6で11まで飛びます GM:そんな感じで敵味方入乱れの行動ですね GM:PCとNPCが同じ手番の場合はPC優先です レン・ミラー:ほむほむ イブキ・シズク:ふんふん GM:また、コストの余剰分は考えません ターン20で代償がターン10のパワー使っても次回の行動に影響出るとか、そういうのはないです GM:「21以上」ですべて一括です イブキ・シズク:了解です レン・ミラー:了解ですー! GM:では、ラウンドの開始に行動順ロールとなります ちなみにこのシナリオのヴィランは初期ターン固定制らしいです GM:ドミニオンは3、SSメンバーは7となります GM:ではPCは1D10をどうぞ 八下田 哲:1D10 イブキ・シズク:1d10 レン・ミラー:1d10 場所きめー GM:こうなりました イブキ・シズク[雑談]:出目が高くてもう恐怖しかない レン・ミラー:はーい! イブキ・シズク:はあい レン・ミラー:クレジット使って支援部隊使いたいですー sion99@見学[見学用]:ヾ(・ω・*) >雑談 GM:はーい レン・ミラー:対象はドミニオンとSSメンバー2人 GM:(レンさんレンさん、支援部隊はダメージ増加です) イブキ・シズク[見学用]:でめ たかい こわい(ふるふる) なお戦闘もダイス振る GM:(被ダメージでなくて与ダメージ) レン・ミラー:(ああ、選択が逆か) GM:(そうなります PCの火力上昇系ですね) sion99@見学[見学用]:……もう、祈ろうか レン・ミラー:(なるなる) GM[見学用]:ダメージダイスは高くてなんぼですよ! レン・ミラー:じゃあ、選択はPC3人 ってことでいいのかな GM:はあい イブキ・シズク[見学用]:ですよね!>ダメージ GM:では、改めまして どんな行動しましょうか? GM:フルファイアして雑魚など燃え落ちろします? レン・ミラー[雑談]:そういえば、いま、SSメンバーが一エリアに集まってるんだけど、フルファイアで一気に吹き飛ばす…かな? レン・ミラー[雑談]:それでもOK? イブキ・シズク[雑談]:こちらはOKですよー GM[雑談]:大丈夫です ちなみにエリア攻撃なのでPCも同じエリアなら巻き込みます レン・ミラー[雑談]:じゃあそれでー レン・ミラー:フルファイアでエリア3を攻撃しますー GM:はーい では雑魚ーズの判定行きます レン・ミラー[雑談]:災禍を思い出したよね イブキ・シズク[雑談]:災禍とアデガン思い出しました GM:1D100<=30 SSメンバーズ回避 #1 GM:1D100<=30 SSメンバーズ回避 #2 GM:1D100<=30 SSメンバーズ回避 #3 GM:1D100<=30 SSメンバーズ回避 #4 GM:おお、一人生きてる イブキ・シズク[雑談]:すごい 生きのこってる レン・ミラー:「露払いじゃおら——————!!!そのまま細胞一遍だけ残して塵と帰れ——————!!!!!!!」 GM:では2.3.4に2D6+2 GM:ライフは5です(透明な目) レン・ミラー:(ぬぎぬぎ)「か弱い生き物だな…」 sion99@見学[見学用]:塵どころか細胞も消し飛ぶ気配を察知 レン・ミラー[見学用]:細胞の一遍はほしいので生き残ってほしい sion99@見学[見学用]:生き残った幸運(?)な雑魚から3人分回収するというのは?? GM:ダメージゴーゴー レン・ミラー:2d6+2 そいやっさー! GM:オウケイ倍 レン・ミラー:「まあ、こんなところにいるんだ 覚悟していただろ?」 レン・ミラー[見学用]:それ、いいね! イブキ・シズク[見学用]:きっと死んだ方が幸せだったに違いない なむなむ GM[見学用]:なむー GM[雑談]:ちなみにドミニオンさんは割と強い イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ sion99@見学[見学用]:うっかり生き残ったのが幸運なのか不幸なのか……はてさて(いけしゃあしゃあ) レン・ミラー[見学用]:馬頭被りモードだと、ものすごくうるさく迫ってくるという恐ろしさが待っている GM:では3体撃破ー GM:ドミニオンが動きます sion99@見学[見学用]:顔見知りでも数歩引きそうな迫力を感じそう GM:拡散レーザービームを使用 効果はメモに GM:PC全員、運動-20 GM:で判定してください(きれた) レン・ミラー[雑談]:あ、これワンチャン死ぬな 八下田 哲:1D100<=(47-20) えぐいよなー イブキ・シズク[雑談]:もしあれそうならばりぃ投げますよ イブキ・シズク:1d100<=(39-20) 無理無理 レン・ミラー[雑談]:6%で勝ち抜けられる気がしない イブキ・シズク:あ、粉骨砕身で成功にします GM:了解です GM:では死ぬ気で回避 イブキ・シズク[雑談]:あー!レンさん同じエリアにいてもらえばよかった! イブキ・シズク[雑談]:支援投げます? GM[雑談]:ライフ0までは死んでないんですよ、この世界 レン・ミラー:出し惜しみしたら死にそうなのでサマティを8つかって—補正打ち消します GM[雑談]:-1からデッドライン イブキ・シズク[雑談]:にゃる GM:残念なことに重ね掛けできないのです イブキ・シズク:じゃあこちらから支援投げますよー レン・ミラー:なる、じゃあお願いしますー GM:では-打消し、どうぞ レン・ミラー:1d100<=26 インテリ(概念)に運動求めるのやめていただけます??? レン・ミラー:もう! GM:残念命中 ドクター・ドミニオン:3D6 レン・ミラー[雑談]:技、ぎりぎりセーフ イブキ・シズク[雑談]:いける……いける……! 八下田 哲:硬質化を使用! 八下田 哲:1D100<=67 八下田 哲:ダメージ半減、6点に GM:レンさんはテックアーマー込みで10点です GM:ではドミニオン移動、八下田ですね 八下田 哲:突撃を使用、エリア3へ GM:ターン5に移動、他に居ないのでもう一度行動 八下田 哲:SSメンバーにボーンエッジ 八下田 哲:1D100<=77 八下田 哲:1D6+2+2 固定値だね! 八下田 哲:ここで無駄に出目いいの何で?なんでなの女神?? GM:SSメンバー撃破です 八下田 哲:そのままチューンムーブ発動!ターンを6回復して同じ場所に戻る!のでそのまま突撃を宣言 GM[雑談]:このずっとターンコンボ怖いよなあ… 八下田 哲:エリア4に移動 イブキ・シズク[雑談]:ふええ…… レン・ミラー[雑談]:ふ、ふええええ… GM:そのままターン6です 八下田 哲:1D100<=77 ボーンエッジ! 八下田 哲:1D6+2+2 GM:6点ダメージ、6コマ移動してターンエンド GM:お次、ドミニオンです 攻撃内容はメモを更新します GM:レーザービーム使用 対象はえーと 八下田でいいか GM:運動-10で回避 イブキ・シズク[雑談]:低コスト移動はとても魅力的だと思います(コスト系戦闘の移動って大体コストが高い) 八下田 哲:1D100<=37 47-10 GM:避けただと…? GM:ではドミニオン19へ、お待たせしましたイブキさんです イブキ・シズク:エリア3に移動しますー GM:はーい ターン5消費 GM:ターン12、八下田ワンモア 八下田 哲:1D100<=77 ボーンエッジで殴る GM:あらファンブル sion99@見学[見学用]:わあ GM:行動失敗+ターン消費倍 21超えたので行動終了 GM:イブキさんどうぞ イブキ・シズク:ん、んー サブウエポンで殴ります 当たれば儲けかな GM:了解です 白兵でごつん レン・ミラー[雑談]:ぞろ目でFFだとなんだか体感的に確立変わらないはずなのに、F率高そうだなーって イブキ・シズク:1d10<=47 えいっと GM[雑談]:クリティカルは出ずともファンブルは出る さにわ知ってる GM:あ、0が足りない(よくやる) イブキ・シズク[雑談]:技能値に比例してFの数多くなりませんかね たぶん イブキ・シズク:あ、振りなおします GM:ごーごー イブキ・シズク:1d100<=47 気を取り直して GM:ふぁんぶるです イブキ・シズク:ふぁんぶった GM:大丈夫です、まだ行動圏内です sion99@見学[見学用]:ぴゃあ GM:同じターンならPC優先です イブキさんどうぞ イブキ・シズク:今度こそメインの方で殴ります 素振り GM:ごーごー イブキ・シズク:1d100<=67 そろそろ成功したい GM:成功 1D6+2+2 イブキ・シズク:1d6+2+2 GM:1度だけ振り直しが可能 イブキ・シズク:このまま通します GM:了解です GM:ではドミニオン イブキ・シズク[見学用]:あの、あれ、FってもFFしないのすごく心に安寧があります GM:choice[八下田,イブキさん] GM:運動-10で回避どうぞ イブキ・シズク:1d100<=(39-10) イブキ・シズク:まあ通らない! GM:2D6+1 ダメージ ゆき@見学[見学用]:ww イブキ・シズク:行動終了してるのでそのままもらいますー sion99@見学[見学用]:場合によってはF結果がもっと怖いことになりますからね…… GM:はーい GM:ではターン2です 行動順ロール1D10どうぞ! GM:ターン違うラウンド イブキ・シズク:1d10 八下田 哲:1D10 レン・ミラー:1d10 そいや2回目— GM:あ、ラウンド終了と同時に支援部隊のダメージ増加が消えます レン・ミラー:クレジット使って、ダメージ継続しますー GM:あ、はーい イブキ・シズク[見学用]:ランチャーでFFとか……(4ダメージ+爆発なので大 抵 8 ダ メ) sion99@見学[見学用]:ぴい(ぷるぷる) GM:ではターン開始 PC優先なので八下田からですね 八下田 哲:1D100<=77 ほね 八下田 哲:Fではないネ! GM:choice[八下田,イブキさん] ドミニオン攻撃 イブキ・シズク[雑談]:11,22,33,44,55,66,77,88,99,00がCFの候補値ですかね GM:狙うなあ 運動-10で回避どうぞ GM[雑談]:そうなります レン・ミラー[雑談]:ほむほむ イブキ・シズク:1d100<=(39-10) イブキ・シズク:Fじゃない(ふるえ) GM:通常失敗 ダメージ出します GM:2D6+1 GM:パリィします? イブキ・シズク:自分を目標にパリィしますー GM:はい では1D6どうぞ イブキ・シズク:1d6 GM:-3ですね 2点です GM:ひとつ移動して5のイブキさんのターンです イブキ・シズク:あ、多分私今ターン8です 7出してるので GM:あ、すみません イブキ・シズク:いえいえ コスト戦闘好きだけどむつかしい GM:何と見間違えたのか… では6のレンさんどうぞ レン・ミラー:えーと、いまドミニオンってどんな感じになっている感じですか? イブキ・シズク[雑談]:目標値が10以下とかだとFが1/10の確率で襲ってくるんだな……なんだそこまでの確率じゃないな!(サイフィク並感) GM:ちょっと傷がついてますが、まだぴんぴんしてます レン・ミラー[雑談]:これ、ダメージアップ 誘導弾に使えるのかな? イブキ・シズク[雑談]:使えるんじゃないでしょうか GM[雑談]:1D6+2(最低5)となります レン・ミラー[雑談]:あ、グリットの方のダメージアップ イブキ・シズク[雑談]:あー なるほど GM[雑談]:可能です レン・ミラー[雑談]:自動命中で1d6+2+2d6 (最低ダメージ7)という感じかな GM[雑談]:そうなりますね イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ レン・ミラー[雑談]:ただそうなると次のターンで拡散型が来た時の万が一に備えられなくなるという レン・ミラー:うーん、 レン・ミラー:誘導弾使います GM:はーい 自動命中、1D6+2です レン・ミラー[雑談]:グリットは次に取っておこう リマークは貴重だし レン・ミラー:1d6+2 ドッカン— レン・ミラー:おま GM:最大値ですね! イブキ・シズク[雑談]:しゅごい GM:ごりっといってからイブキさんのターンです イブキ・シズク:もっかいサブ試しますー GM:レッツゴー イブキ・シズク:1d100<=47 えいっと GM:おお、クリティカル イブキ・シズク:わーい イブキ・シズク:ダメージ出します GM:消費ターン半減ですね ダメージ1D6+2+2 イブキ・シズク:1d6+2+2 レン・ミラー[雑談]:クリティカルって言葉の響きって素晴らしい GM:ごりごりー イブキ・シズク[雑談]:心に潤いがもたらされますね…… GM:ではターン9の二人です GM:どっちが動いても変わらないかな イブキ・シズク:ですね お先どうぞ GM:はーい 八下田 哲:1D100<=77 ほねー GM:クリティカル+イチタリタ イブキ・シズク[雑談]:あっこれもクリティカル……! 八下田 哲:1D6+2+2 そい 八下田 哲:よきかな GM:ではイブキさんですー イブキ・シズク:はーい レイピアさんでちくちく GM:ごっごー イブキ・シズク:1d100<=67 GM:粉骨砕身とかします? イブキ・シズク:しますー まだいけるよきっと GM:ではダメージです イブキ・シズク:1d6+2+2 GM:振り直しはしますか? イブキ・シズク:ん、振り直しします GM:ごー イブキ・シズク:1d6+2+2 GM:では-5- GM:八下田ですね 八下田 哲:1D100<=77 ほねほねあたっく 八下田 哲:逆に怖い 八下田 哲:1D6+2+2 レン・ミラー[雑談]:さっきからクリティカル乱舞になっている… 八下田 哲:ねぇ、何があったの…?女神どうしたの…?? イブキ・シズク[雑談]:っょぃ…… レン・ミラー[雑談]:>>今は愉悦です<< GM:ドミニオンの攻撃です GM:攻撃食らわせたし八下田に行こう 八下田 哲:1D100<=37 回避 八下田 哲:なんだろうすごく安心した GM:2D6+1 八下田 哲:硬質化宣言 八下田 哲:1D100<=67 GM:では普通に食らいます GM[雑談]:どうしよう誰もデッドライン行かないまま終わりそう…… GM:八下田のターンがまだ続くね!脳筋近接型の怖さを感じる レン・ミラー[雑談]:最初にフルファイアで薙ぎ払ったからか…… イブキ・シズク[雑談]:嘲笑ってる何かの存在を感じます(立ち絵と同じ表情をしつつ) 八下田 哲:1D100<=77 あたっく! 八下田 哲:1D6+2+2 GM:あ レン・ミラー[雑談]:ドミニオン…おまえ…死ぬのか…・ イブキ・シズク[雑談]:ふええん GM:八下田お前何者なの…?NPCだよね、愉悦神に取りつかれてる気がするGMの手駒だよね…?(震え) イブキ・シズク[雑談]:八下田さんこのターンだけで29D入れててすごいなって(震え) レン・ミラー[雑談]:リマークすることなく終わりそうというな! レン・ミラー[雑談]:それな GM[雑談]:ふえええごめんなさいいい イブキ・シズク[雑談]:全部女神のせいにしちゃいましょう!(散々おもちゃにされた人) GM[雑談]:もしや……GM時にPC殺しかける伝統をNPCの八下田が受け継いだ結果の火力…?! イブキ・シズク[雑談]:wwwwwwwwwwwwww レン・ミラー[雑談]:一番の難所が、チャレンジだったというな! レン・ミラー[雑談]:wwwwwwwwwwwwwwwwwww GM[雑談]:ううう…リマークはしとくと経験値が増えるので、ちょっとエンディングの前に演出していただくと…いいかもしれない…… イブキ・シズク[雑談]:さにわ一人でグリット5つ位消費してるんですよ(白目) GM[雑談]:次はこうならないようにシナリオ組みます……!自分で GM:では GM:ドクター・ドミニオンはヒーロー「ブロウ・ザ・マンティス」の放った一撃によって倒れ伏す GM[雑談]:ちなみにライフは60でした GM:悪の野望はくじかれた。 イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ GM:キミたちはドミニオンとその配下を捕らえ、ロックウェイブ島の地下施設に連行する。 GM:科学者たちの洗脳は解かれ、島は再び平和を取り戻した レン・ミラー[雑談]:ほうほう GM:キミたちヒーローを称える従業員たちの歓声が、島のあちらこちらから聞こえてくる GM:そう。キミたちは勝ったのだ GM: イブキ・シズク[雑談]:じゃあせくしー系ヒーロー(ヒロイン?)特有のハプニングを演出しておこう……と思ったけど見せ場ってきっとそういうことじゃないな……(リマーク並感) GM:ここからは個別のエンディングとなります 一応用意されたエピローグ描写もありますが、PCの希望があれば優先します GM[雑談]:なんでもいいんですぜ レン・ミラー[雑談]:あれかな、週刊少年ジャンプに乗せられるぎりぎりお色気シーン… GM[雑談]:慣れてないステムなのもありましたが、あまりRPタイミング挟めなかったので反省して次に生かします GM:とりあえずHO1だけやっておきますね GM: GM:後日、八下田が新たなヴィランを連行して地下刑務所を訪れると、そこにドミニオンの姿を認める。 イブキ・シズク[雑談]:たのしかったです ネクロニカとサイフィクとDXを足して3で割った感じ…… GM:。ドミニオンは悔しそうにわめき散らす。 ドクター・ドミニオン:「国家元首たる余を、かような小汚い牢に押し込むとは !! ここから出せー !!」 レン・ミラー[雑談]:楽しかったですー! GM:さて、なんと声をかけようか? イブキ・シズク[雑談]:マガジンだとこう……古き良き時代劇のお色気シーン…… レン・ミラー[雑談]:戦闘もなじみ深かったし、全体的にわかりやすい判定だし イブキ・シズク[雑談]:ですねー GM[雑談]:ううう… でも処理が割と軽いシステム(この言い方が正しいのかわからない)なので、だいたい2-3回で終われそうなんですよね、これ イブキ・シズク[雑談]:ただ判定めっちゃ厳しいなって……(ダイス運に自信がない) イブキ・シズク[雑談]:あー 八下田 哲:「悪の栄えたためし無し、だぜ?脱獄したならどこまでも追っかけて捕まえてやるよ。ま、そもそも脱獄なんてさせないけど?」 GM[雑談]:一応振り直しが多めにできるので、それで何とかする方針ですね システムが GM:ドミニオンは怒ったように騒ぎ立てる。そんな声なんて知らないとばかりに、若きヒーローは来た道を戻っていく。 レン・ミラー[雑談]:あとは、支援を出し惜しみしないっていうのが一番かもしれない GM:軽く笑いながら、次の悪を倒すために GM: イブキ・シズク[雑談]:ですねー 結局は最初から通せればリソース残せるし GM:お次はHO2ですね レンさん、何かしたいエピローグはありますか?なければラナウェイボーイと会話する感じになります レン・ミラー[雑談]:回復もできますしね レン・ミラー:特にないかなー ただ変わらずSAN0のおめめしているとは思いますけど GM[雑談]:ですねえ ちなみに臨死状態(ライフかサニティが-1以下)だと判定+30のダメージ+2D6です 戦闘中は狙えますね GM:はーい ちなみにラナウェイボーイはあなたに憧れを抱いたようですね レン・ミラー:まじで?! イブキ・シズク[雑談]:ほむほむ GM:ありがとうと言ってほほ笑む彼は、きっと罪を償って正しき道に戻れるでしょう GM:レンさん、ラナウェイボーイの前だとクール目のまともモードでしたよ レン・ミラー:じゃあ、ボーイに声を掛けよう GM:はい レン・ミラー:「…俺みたいにはなるなよ 道は間違えるな、そのまま突き進んだ先にあるのは歪みと矯正だからな」 ラナウェイボーイ:「……アンタは、そういうかもしれないけど。それでもオレは、思ったんだ」 ラナウェイボーイ:「自分のためじゃなくて、誰かのために頑張るのも、ありなんだなって」 ラナウェイボーイ:「アンタがどんな人か、オレは知らないよ。けど、ドミニオンを倒すために戦ってたことは知ってるから」 ラナウェイボーイ:「……あ~…。オレ、まとめんの苦手なんだよ。とにかくいいんだ。もしオレが間違っても、きっとアンタはまた止めに来るだろ。だからオレは、オレなりのヒーローを目指すよ」 レン・ミラー:うっすら笑いながら「……そうか なら更生頑張れよ …支援ぐらいは考えてやる、何かの縁だからな……ヒーローが刑務所暮らしじゃ笑えねぇからな」 ラナウェイボーイ:ニヤリと笑って返します レン・ミラー:そんなラナウェイボーイを見て、ふと自分の妻子思い出して、幸せだったころの父親だった自分を思い出して レン・ミラー:その妻子を殺された光景を、思い出して。SAN0の目で笑って終わります レン・ミラー:こうならないでね、って願いながら GM:はい GM: レン・ミラー[雑談]:なぜこんなにも重たいことになってしまったのか… GM:お待たせしました、最後はイブキさんです 用意されたエピローグでは、友人たちと合流して島を出ていくシーンですね イブキ・シズク[雑談]:だいたい覚醒:復讐のせいでは(名推理) GM:他にしたいことがあればもちろんそれでも レン・ミラー[雑談]:それな 覚醒:復習 レン・ミラー[雑談]:復讐! GM[雑談]:女神の愉悦はそこから始まっていたのでは(迷推理) イブキ・シズク:いえ、友人たちと合流しますー それでですね。友人が呼ぶときはシズク呼びでお願いしたいです GM:了解しました レン・ミラー[雑談]:たぶん、カジュアル:キグルミの段階ですでに…… イブキ・シズク[雑談]:きぐるみの復讐者……こわいね(ぐるぐる) GM:友人たちは一か所にまとまりながら周囲をきょろきょろと見渡しています。誰かを探しているようですね レン・ミラー[雑談]:最初被り物 サイレントヒルのロビー君がいいなーと思ったんですけどさすがになかった イブキ・シズク:そこに合流します 「ごめん!お手洗いに行ったら迷っちゃって」 友人1:「あ、シズクいた!」 イブキ・シズク[雑談]:ああ、血まみれのうさぎの? 友人2:「もう、はぐれるから心配したんだよ?」 友人1:「大丈夫?巻き込まれてケガとかしてない??」 イブキ・シズク[雑談]:こう、こういうのだと一刷け分のドーランが落ちてないみたいなネタをやりたい(古典) イブキ・シズク:「うん、大丈夫大丈夫。あのね、途中でとってもかっこいいヒーローに会ったの」もちろん二人のこと レン・ミラー[雑談]:血まみれのウサギのです さすがにおまえ…ヒーロー…なのか?って案件になりかねない 友人2:「ヒーロー?あ、そうそう!シズクがトイレ言ってる間に、あたしら見ちゃったんだ~」 イブキ・シズク[雑談]:暗いところで見ると一般人に悲鳴あげられそうなって…… イブキ・シズク:きょとんと首かしげ レン・ミラー[雑談]:そして、ハイで話しかけてくるんでしょ? 怖い 友人1:「ああ、見た見た。ヒーローのデビルバニーが敵を蹴散らしてたの!すっごくかっこよかったんだから!」 イブキ・シズク[雑談]:こわい 友人2:「顔はわかんないけど美人なんだろうなー。強くてかっこよくて優しくて強いの!」 友人1:「強い2回言ってるよ?確かに強かったけど!」 友人2:「あ、でもシズクもヒーロー見たんだよね?かっこいいシーン、見れた?」 イブキ・シズク:二人のやりとりにちょっとだけ照れ笑いみたいな感じでくすくす笑って、「うん、すっごくかっこよかったんだよ、ブロウ・ザ・マンティスとウォッチャースラッシュ!」 イブキ・シズク:とここで「あ、そろそろ出たほうがいいかも」って友達と一緒に移動しつつ、 友人1:「あ、その二人もかっこいいよね!デビルバニーと一緒に戦ってたし」 友人2:「そうだね、早く帰ろっか」 イブキ・シズク:「待たせちゃったし、どっか寄って帰る?コーヒーでも奢るよ」みたいなこと言ってる裏で「(名前を呼ばれるのってこんなに嬉しいことだったんだ)」ってかみしめてフェードアウトしたいです イブキ・シズク[雑談]:名前無し引いたのをここで回収して閉めたいです(小声) GM:友人たちは気にしなくていいよー、でもコーヒーは飲みに行こ!みたいに笑って答えます GM[雑談]:ふええ GM: GM: GM:それでは、これにてデッドラインヒーローズお試し卓を終了いたします お疲れ様でしたー! エンド処理はこのあと説明しますね イブキ・シズク:お疲れ様でしたー! はーい レン・ミラー:お疲れ様でしたー はーい GM:経験点はゲットしたグリット数です 使ってなくても使っててもOK GM:今7つでてるの+PC2名のリマークで9点ですね GM:使い道をメモに出します レン・ミラー[雑談]:実際に体験してみるのがやっぱり一番いいよなって イブキ・シズク[雑談]:ですねー イブキ・シズク[雑談]:今度ルルブ買おう 体験版よりやってみて一番色々わかりました イブキ・シズク[雑談]:体験版よりっていうか、体験版読むより レン・ミラー[雑談]:審神者も給料出たら買う 他のヒーローも気になるし GM:パワーは初期の状態だと、4/6埋まった状態です GM:経験点を消費してパワー2つ追加すると、MAXになるのでそれ以上パワー取りたい場合は最後のパワーの所持可能個数増加で増やしてください GM:(めっちゃ継続しまくれば全パワー取得できる仕様な気がします) イブキ・シズク:(ふええ) レン・ミラー:(これたくさんの人と遊べば遊ぶほど1回分のグリット溜まりまくるという…) GM:(そうなります 人数が多いほどクエリーとリマークで稼げますね) イブキ・シズク:(あー なるほろ) GM:今回はひとまず経験点をキャラシに書いとく感じにして、もし継続して使うようならパワー候補出したりとかしますね イブキ・シズク:了解ですー レン・ミラー:ありがとうございますー GM:ちなみに、キャラロストした場合はロストキャラの経験点を引き継いで新キャラ作ってもいいよ!って明言されてるシステムです イブキ・シズク:ほほう レン・ミラー:よくある意思を引き継いだ2代目… GM:ですねー まあその辺はこのみなので、死亡したら静かに封印する感じもありです イブキ・シズク:ふんふん GM:では、少し長引きましたが今回はここで締めさせていただきますね 一日セッション、お疲れ様でした!お付き合いいただきありがとうございます レン・ミラー:お疲れ様でしたー ありがとうございますー!!!!!!!楽しかったです——————!!!!! イブキ・シズク:お疲れ様でしたー 楽しかったです!出目腐ってたな今日! GM:では解散ですー ログはそのうちまとめてあげますね イブキ・シズク:はーい イブキ・シズク[見学用]:お疲れ様でしたー GM[見学用]:お疲れ様でしたー イブキ・シズク:そしてお先にお暇します 眠気が来てるので おやすみなさーい GM:おやすみなさいませ レン・ミラー:おやすみなさーい! イブキ・シズク:ノシ レン・ミラー[見学用]:お疲れ様でしたー! ゆき@見学[見学用]:お疲れ様でしたー! ゆき@見学[見学用]:うわあ、いつの間にか再接続4回になってた GM[見学用]:ひええ レン・ミラー[見学用]:わお GM:さて、ウィキにログ以外のリンク作ったのでこちらも落ちますー 部屋は明日当たりに消します GM:おやすみなさいませデッドラインヒーローズ
Warning: Use of undefined constant user_id - assumed 'user_id' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/aoringo_chat_bank/page.php on line 29
DiceBot : (2D10+25) → 12[9,3]+25 → 37
DiceBot : (2D10+10) → 7[5,2]+10 → 17
DiceBot : (2D10+10) → 8[5,3]+10 → 18
DiceBot : (2D10+10) → 5[1,4]+10 → 15
DiceBot : (2D10+10) → 7[3,4]+10 → 17
DiceBot : (2D10) → 16[8,8] → 16
DiceBot : (2D10) → 9[5,4] → 9
DiceBot : (2D10+10) → 10[2,8]+10 → 20
DiceBot : (2D10) → 16[9,7] → 16
DiceBot : (2D10+10) → 14[9,5]+10 → 24
DiceBot : (2D10+10) → 7[6,1]+10 → 17
DiceBot : (2D10+10) → 13[4,9]+10 → 23
DiceBot : (1D10) → 4
DiceBot : (1D10) → 9
DiceBot : (1D10) → 2
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 9
DiceBot : (1D10) → 2
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 4
DiceBot : (1D10) → 10
DiceBot : (1D10+1D10) → 9[9]+8[8] → 17
DiceBot : (1D10+1D10) → 6[6]+7[7] → 13
DiceBot : (1D10) → 8
DiceBot : (1D10+1D10) → 8[8]+5[5] → 13
DiceBot : (1D10+1D10) → 3[3]+10[10] → 13
DiceBot : (2D100) → 111[13,98] → 111
DiceBot : (1D10) → 1
DiceBot : (1D10+1D10) → 2[2]+5[5] → 7
DiceBot : (1D10) → 6
DiceBot : (2D100) → 82[14,68] → 82
DiceBot : (1D100) → 36
DiceBot : (1D10) → 8
DiceBot : (1D10+1D10) → 5[5]+3[3] → 8
DiceBot : (1D100) → 95
DiceBot : (1D100+1D100) → 15[15]+37[37] → 52
DiceBot : (1D100+1D100) → 86[86]+57[57] → 143
DiceBot : (1D10) → 10
DiceBot : (CHOICE[外国男,外国女,日本男,日本女]) → 日本男
DiceBot : (1D10) → 9
DiceBot : (1D40+10) → 7[7]+10 → 17
DiceBot : (2D10) → 16[6,10] → 16
DiceBot : (1D10) → 6
DiceBot : (1D10) → 6
DiceBot : (1D10) → 8
DiceBot : (1D10+1D10) → 7[7]+2[2] → 9
DiceBot : (1D10+1D10) → 1[1]+7[7] → 8
DiceBot : (1D10+1D10) → 9[9]+7[7] → 16
DiceBot : (1D10+1D10) → 3[3]+7[7] → 10
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 1
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 5
DiceBot : (1D10) → 1
DiceBot : (1D100+1D100) → 57[57]+34[34] → 91
DiceBot : (1D100+1D100) → 41[41]+28[28] → 69
DiceBot : (1D100+1D100) → 95[95]+50[50] → 145
DiceBot : (1D100) → 28
DiceBot : (1D100+1D100) → 99[99]+30[30] → 129
DiceBot : (2D100) → 99[93,6] → 99
DiceBot : (15+1D10) → 15+8[8] → 23
DiceBot : (CHOICE[J,K,R,T,B]) → B
DiceBot : (1D100) → 33
DiceBot : (CHOICE[S,S,F,A,B]) → B
DiceBot : (1D6) → 1
DiceBot : (18+1D20) → 18+6[6] → 24
DiceBot : (20+1D20) → 20+18[18] → 38
DiceBot : (CHOICE[いる,いらない]) → いらない
DiceBot : (CHOICE[いぬ,ねこ,幼女,ショタ]) → ねこ
DiceBot : (1D100<=51) → 86 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 34 → 成功
DiceBot : (1D100<=67) → 76 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 38 → 成功
DiceBot : (1D100<=61) → 85 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 96 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 87 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 87 → 失敗
DiceBot : (1D100<=30) → 32 → 失敗
DiceBot : (1D100<=61) → 29 → 成功
DiceBot : (1D100<=81) → 95 → 失敗
DiceBot : (1D100<=81) → 8 → 成功
DiceBot : (1D100<=61) → 54 → 成功
DiceBot : (1D6+1D6) → 1[1]+1[1] → 2
DiceBot : (1D6+1D6) → 3[3]+5[5] → 8
DiceBot : (1D6+1D6) → 5[5]+1[1] → 6
DiceBot : (1D10) → 4
DiceBot : (1D10) → 10
DiceBot : (1D10) → 2
DiceBot : (1D100<=30) → 26 → 成功
DiceBot : (1D100<=30) → 40 → 失敗
DiceBot : (1D100<=30) → 33 → 失敗
DiceBot : (1D100<=30) → 83 → 失敗
DiceBot : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
DiceBot : (1D100<=27) → 50 → 失敗
DiceBot : (1D100<=19) → 27 → 失敗
DiceBot : (1D100<=26) → 72 → 失敗
DiceBot : (3D6) → 12[2,4,6] → 12
DiceBot : (1D100<=67) → 26 → 成功
DiceBot : (1D100<=77) → 29 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 6[6]+2+2 → 10
DiceBot : (1D100<=77) → 40 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 2[2]+2+2 → 6
DiceBot : (1D100<=37) → 21 → 成功
DiceBot : (1D100<=77) → 88 → 失敗
DiceBot : (1D10<=47) → 4 → 成功
DiceBot : (1D100<=47) → 99 → 失敗
DiceBot : (1D100<=67) → 16 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 2[2]+2+2 → 6
DiceBot : (CHOICE[八下田,イブキさん]) → イブキさん
DiceBot : (1D100<=29) → 81 → 失敗
DiceBot : (2D6+1) → 7[2,5]+1 → 8
DiceBot : (1D10) → 7
DiceBot : (1D10) → 3
DiceBot : (1D10) → 6
DiceBot : (1D100<=77) → 98 → 失敗
DiceBot : (CHOICE[八下田,イブキさん]) → イブキさん
DiceBot : (1D100<=29) → 89 → 失敗
DiceBot : (2D6+1) → 4[3,1]+1 → 5
DiceBot : (1D6) → 3
DiceBot : (1D6+2) → 6[6]+2 → 8
DiceBot : (1D100<=47) → 11 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 4[4]+2+2 → 8
DiceBot : (1D100<=77) → 77 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 6[6]+2+2 → 10
DiceBot : (1D100<=67) → 72 → 失敗
DiceBot : (1D6+2+2) → 2[2]+2+2 → 6
DiceBot : (1D6+2+2) → 1[1]+2+2 → 5
DiceBot : (1D100<=77) → 11 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 5[5]+2+2 → 9
DiceBot : (1D100<=37) → 43 → 失敗
DiceBot : (2D6+1) → 7[3,4]+1 → 8
DiceBot : (1D100<=67) → 92 → 失敗
DiceBot : (1D100<=77) → 60 → 成功
DiceBot : (1D6+2+2) → 6[6]+2+2 → 10
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant REQUEST_URI - assumed 'REQUEST_URI' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 56
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant REQUEST_URI - assumed 'REQUEST_URI' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 56
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant REQUEST_URI - assumed 'REQUEST_URI' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 56
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant REQUEST_URI - assumed 'REQUEST_URI' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 47
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 56
TRPGツール
ロール&ロール誌に掲載されている情報をシステムごとに閲覧できる
セッション募集情報を効率良く閲覧する事ができる
セッションを募集・参加・管理する事ができる
様々なダイス表を投稿・共有できるwebツール
IRC、どどんとふのチャットログを自動で整形、公開する事ができる
CHAT loggerのリメイク、改修バージョン。通常はこちらを利用ください。
IRCやどどんとふのチャットログを自動で整形してリプレイ等にし易い形で出力する
複数あるどどんとふのログを一つにまとめる事ができる
複数あるIRCのログを一つにまとめる事ができる
ブログパーツ
ニコニコ生放送の予定一覧を表示する
twitter上に流れる募集情報を表示する
セッションマッチングシステムにて募集中の情報を表示
twitter、オンセ、コンベンション情報をまとめて表示する
Warning: Use of undefined constant SERVER_NAME - assumed 'SERVER_NAME' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/aoringo12/www/aoringo_tools/func/html_write.php on line 56